O evento Lá e Cá Itinerante contou com a participação de alunos, artistas, desenvolvedores e acadêmicos nos games. O objetivo do evento, de acordo com seus idealizadores, era apresentar os jogos criados pelos alunos e palestras de pessoas do mercado. Dessa forma, trocando experiências, repertórios e procurando fortalecer o cenário de desenvolvimento, inclusive no âmbito acadêmico.
Apesar dessa edição ter sido mais fechada, limitada aos alunos dos cursos e convidados, nossa equipe conseguiu uma cobertura exclusiva do evento.
Palestras do evento
O evento contou com três palestras, apresentando mais sobre o desenvolvimento de games e influência digital. Cada uma delas nos mostrou um pouco dos bastidores desse mundo por trás dos games.
Conceitos de Boss Design
Apresentada por Gustavo Pagoto, ex-aluno do colégio e aluno da PUC-Campinas, a palestra trouxe conceitos sobre boss design, o processo de criar chefes para os jogos. Um desafio que serve tanto para avaliar as habilidades dos jogadores quanto para criar momentos marcantes, balanceando dificuldade e mecânicas claras. Algo que ele aprendeu ao longo do tempo, quanto ia jogando ao longo de sua vida.
Minha Vida com YouTube
Octávio Souza, também ex-aluno do colégio, é um youtuber que já conta com 90 mil inscritos e continua crescendo na plataforma. Em sua palestra, ele nos contou sobre sua trajetória como influenciador: mostrando como foi seu caminho até a consolidação de um público fiel, e sobre seus erros e acertos.
De acordo com ele, suas conquistas foram atingidas através de “feeling”. Octávio conquistou seus milhares de seguidores sem conhecimento nem estudo prévio, entendendo o algoritmo do Youtube e consolidando seu público com a prática.
Fundamentos da Arte para Jogos
Nycolas Pedro é um artista digital freelancer, que fez trabalhos para grandes empresas como Riot Games e Ubisoft. Em sua apresentação, ele trouxe um apanhado dos processos e diferentes áreas dentro do desenvolvimento de jogos. O que inclui conceitos artísticos como: luzes e cores, contraste e silhueta, e como o design de jogos mistura a expressão artística da arte com a funcionalidade do design.
Em entrevista, ele nos contou um pouco sobre o limite entre o que o artista pode criar e o pedido do cliente. Para ele, é algo que deve ser muito bem definido logo de início: trabalhando um briefing com escopo, limitações, prazos, e orçamento antes mesmo de começar o trabalho. Além disso, sobre o desapego de ideias reprovadas, Nycolas disse que apesar da arte ser algo pessoal, ainda é um trabalho. Por isso, a arte deve ser pensada para o cliente, é também um trabalho especial e pessoal para esse cliente.
Playtests
Após as palestras, houve os playtests com jogos desenvolvidos pelos próprios alunos do colégio. Em sua maioria foram boardgames e cardgames, contando até mesmo com um RPG de mesa. O objetivo desses trabalhos é colocar em prática o que foi aprendido ao longo do primeiro ano do curso, principalmente em design. Além disso, é uma ótima maneira para entender melhor sobre mecânicas de jogos.

Entretanto, também havia um jogo eletrônico de fato, desenvolvido por um dos alunos. Ele trouxe um game inspirado em Pizza Tower, contando com sua jogabilidade acelerada e frenética, mas completamente refeito por esse aluno.
Perspectivas Futuras e Objetivos
Em conversa conosco, Kaynan Vilela, coordenador do curso de games no colégio, nos contou um pouco mais sobre suas perspectivas daqui para frente. Sua intenção é que todos os envolvidos nesse processo, desenvolvedores e consumidores, possam participar de forma ativa dentro desse cenário. Isso porque, de acordo com Kaynan, desenvolvimento de games também é um processo cultural, e que o fomento da cultura se faz a partir da memória das pessoas que vieram e estão por vir, e pela troca de experiências, na expectativa de assim tornar esse evento canônico.
Quanto ao mercado de desenvolvimento de jogos, o coordenador do curso vê ele como um mercado pujante, estabelecido e relevante. Entretanto, há uma certa dificuldade de acesso aos profissionais que são formados. Por esse motivo, uma das propostas do evento também é fazer essa ponte entre mercado e profissionais dos games, unindo essas duas frentes.
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