Quando falamos de adaptações dos jogos, o ano de 2026 começou um tanto quanto promissor. Super Mario Galaxy atingiu $1bi de bilheteria, enquanto Mortal Kombat II atingiu $63mi no seu primeiro final de semana. Tudo isso em obras que conquistaram o público, principalmente gamer, mostrando que podemos estar presenciando um novo momento na história das adaptações dos games ao cinema.
A “maldição” das adaptações de games
Apesar das adaptações dos games às telas do cinema não serem algo novo, acontecendo desde 1993, poucas obras conseguiram atingir grandes bilheterias até 2018. Filmes como Lara Croft: Tomb Raider, a série de filmes de Resident Evil, Angry Birds e Rampage.
Entretanto, nenhum desses filmes, nem outros, atingiu boas notas tanto pela crítica quanto pelo público. Sem contar adaptações desastrosas como Street Fighter, Super Mario de 1993 e Assassin’s Creed.
Um ponto de virada nas adaptações dos jogos

Recentemente, esse cenário desastroso vem mudando. O que começou em 2020 com o filme do Sonic. Uma adaptação que logo em seu trailer, foi rechaçado pelo público devido ao design do personagem. Entretanto, o estúdio ouviu os apelos dos fãs, trazendo um trabalho infinitamente mais agradável aos olhos do público.
O resultado? Um filme que agradou a crítica especializada e foi aclamado pelo público. Sonic mostrou que mesmo uma história tão simplória pode ser muito bem contada, agradando o público em geral e, o mais importante, respeitando o material original. Dessa forma, o filme arrecadou $319mi mundialmente, conforme aponta o Box Office Mojo, e garantiu duas continuações.
Nos últimos anos

Seguindo o sucesso de Sonic e suas continuações, a série de The Last of Us foi um outro grande marco nas adaptações dos jogos em 2021. Trazida pela HBO, a série foi um destaque inclusive para o público não gamer, contando com 5,3 milhões de espectadores na estreia de sua segunda temporada. Ainda, a série atingiu 37 milhões globalmente por episódio no seu segundo mês.
Em sua primeira temporada, The Last of Us mostrou uma adaptação bem fiel do game de 2013, enquanto suas mudanças foram consideradas apropriadas e de bom gosto. O fruto da aproximação do showrunner, Craig Mazin, com o co-criador de The Last Of Us, Neil Druckmann. Dessa forma, trazendo uma história interessante e fiel aos jogos. Além disso, podemos citar o sucesso com o público em animações como Castlevania, Arcane e Cyberpunk EdgeRunners, chegando a atingir 100% de aprovação até mesmo para a crítica especializada.
Porém, esse sucesso ainda não se compara ao que foi o filme de Super Mario Bros, em 2023. O filme, que mostrou que mesmo uma história simplória ainda pode ser feita e bem contada nas telas dos cinemas, arrecadou $1,361bi. Foi a maior bilheteria de uma adaptação dos games para o cinema, enquanto também foi um grande sucesso com o público. Um sucesso que, junto com os citados anteriormente, Um Filme de Minecraft e a série de Fallout fez com que Hollywood dobrasse sua verba para adaptações cinematográficas.
O ano de 2026 começa promissor

Apesar dos problemas do novo filme de Silent Hill, o ano de 2026 já nos trouxe grandes adaptações dos jogos nos últimos meses. Super Mario Galaxy foi um grande sucesso, arrecadando $1bi mundialmente – praticamente repetindo o sucesso do primeiro filme e também conquistando o público.
Em contrapartida, o filme Mortal Kombat II conseguiu ser um sucesso entre crítica e público, mesmo não arrecadando tanto e ainda sendo considerado muito melhor que o primeiro filme. Porém, isso é apenas o começo do que esse ano nos reserva.
O que podemos esperar daqui para frente

Além desses dois títulos, o ano de 2026 promete muito mais. A começar pelo reboot de Resident Evil nos cinemas, programado para 18 de setembro, e o filme de Street Fighter para 16 de outubro. Este filme dos jogos de luta tem levantado grandes expectativas já no seu trailer, abraçando o exagero e o deboche, enquanto mantém uma visível inspiração ao material original.
Há também as expectativas quanto às séries, seguindo o sucesso de Last of Us e Fallout. Devido ao seu êxito, teremos também a série de Tomb Raider, estrelando Phoebe Waller-Bridge no papel de Lara Croft.
Porque as adaptações dos jogos estão funcionando
O sucesso das adaptações dos games ao cinema não é algo que surgiu ao acaso. Houve diversos motivos para que isso acontecesse, dos quais podemos destacar:
- O respeito ao material original.
- Jogos têm se tornado cada vez mais narrativos.
- A evolução da tecnologia, principalmente na computação gráfica.
- Uma nova audiência, mais focada nos games.
Tudo isso, como os números têm mostrado, cria um cenário muito promissor, e diverso, para ser explorado por Hollywood. Entretanto, ainda existem desafios para a indústria cinematográfica, enquanto outros problemas vistos anteriormente podem acontecer.
Contrapontos e desafios das adaptações dos games
Apesar destes sucessos recentes, ainda existem muitos tropeços ao trazer os games para as telas do cinema. O último filme de Silent Hill foi ruim em todos os sentidos, enquanto o segundo filme de Mortal Kombat atingiu uma bilheteria bem menor do que o esperado. Além disso, a franquia dos filmes de Five Nights at Freddy’s, mesmo com sua grande bilheteria, foi um sucesso apenas para os fãs da franquia.
Outro risco potencial é o da saturação desse mercado. É algo bem comum na indústria de Hollywood, como tem acontecido com os filmes de super-heróis recentemente. Com tantas produções acontecendo ao mesmo tempo, o risco de o grande público “cansar” desse tipo de obra é bem comum e acontece com frequência. Entretanto, games são uma mídia muito variada, podendo se adequar a diferentes gêneros e potencialmente mitigar esse risco.
Apesar dos problemas e desafios que as adaptações dos jogos sofrem há décadas, esse ano tem sido bem promissor. O que se mostrou diante de sucessos como Super Mario Galaxy e a segunda temporada da série de Fallout, além de outras promessas que temos até o fim do ano. A grande diversidade dos jogos, indo do terror às aventuras fantásticas, é um terreno fértil e muito propício para as adaptações ao cinema.
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