{"id":9936,"date":"2026-06-15T18:00:52","date_gmt":"2026-06-15T21:00:52","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=9936"},"modified":"2026-06-15T18:00:52","modified_gmt":"2026-06-15T21:00:52","slug":"pesquisa-oxford-cozy-games-x-autocuidado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=9936","title":{"rendered":"Pesquisa Oxford \u2013 Cozy Games x Autocuidado"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Hora ou outra, quest\u00f5es envolvendo os games voltam \u00e0 tona. Normalmente, acusa\u00e7\u00f5es como est\u00edmulo \u00e0 viol\u00eancia, v\u00edcio, isolamento social e depend\u00eancia psicol\u00f3gica s\u00e3o frequentemente retomadas. Entretanto, o completo oposto tem sido constatado em estudos conduzidos pela Oxford, mostrando como os videogames podem ser ben\u00e9ficos para os jogadores.<\/p>\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-powerwash-simulator-e-bem-estar\">PowerWash Simulator e bem-estar<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">PowerWash Simulator, lan\u00e7ado em 2022 e desenvolvido pela FuturLab \u2013 Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ FuturLab<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n<p>Feito pela universidade de Oxford, em parceria com a FuturLab, o estudo nos mostrou algo bem interessante. Basicamente, 72% dos participantes mostraram melhora no humor enquanto jogavam esse jogo. Um cozy game bem simples, se resumindo a limpar frentes de casa, ve\u00edculos e muitas outras coisas, usando uma lavadora de alta press\u00e3o, a famosa \u201cvap\u201d.<\/p>\n<p>Publicado no peri\u00f3dico Games: Research and Practice, o estudo foi conduzido com 8.695 jogadores, em pa\u00edses como Estados Unidos, Reino Unido, Canad\u00e1 e Alemanha. Foram 67.328 sess\u00f5es de jogo, em uma vers\u00e3o de PowerWash Simulator voltada para pesquisas.<\/p>\n<p>A mudan\u00e7a positiva no humor foi experienciada, de acordo com os pr\u00f3prios jogadores, logo nos primeiros 15 minutos de jogo. Algo que, de acordo com o pr\u00f3prio estudo, corrobora o que pesquisas qualitativas e relatos de jogadores do mundo todo j\u00e1 sugeriam: pessoas se sentem bem jogando videogames.<\/p>\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-animal-crossing-new-horizons-e-plants-vs-zombies-battle-for-neighborville\">Animal Crossing: New Horizons e Plants vs Zombies: Battle for Neighborville<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" data-id=\"1341562\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/animal-crossing-new-horizons.png\" alt=\"Animal Crossing: New Horizons\" class=\"wp-image-1341562\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/animal-crossing-new-horizons.png 720w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/animal-crossing-new-horizons-300x169.png 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/animal-crossing-new-horizons-150x84.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Animal Crossing: New Horizons, lan\u00e7ado em 2020 e desenvolvido pela Nintendo \u2013 Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Nintendo<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n<p>Um dos primeiros estudos relacionados, tamb\u00e9m realizado pela universidade de Oxford, j\u00e1 mostrava a rela\u00e7\u00e3o entre jogos e bem-estar. As experi\u00eancias de compet\u00eancia e conex\u00e3o social com outras pessoas se mostraram mais prov\u00e1veis durante a jogatina, enquanto quem obteve satisfa\u00e7\u00e3o com isso tamb\u00e9m relatou experi\u00eancias positivas de bem-estar.<\/p>\n<p><em>\u201cNossos resultados mostram que videogames n\u00e3o s\u00e3o necessariamente ruins para a sa\u00fade; existem outros fatores psicol\u00f3gicos que t\u00eam um efeito significativo no bem-estar das pessoas. Na verdade, jogar pode ser uma atividade que se relaciona positivamente com a sa\u00fade mental das pessoas\u201d<\/em><\/p>\n<p><em>Professor Andrew Przybylski, Diretor de Pesquisa do Instituto de Internet de Oxford<\/em><\/p>\n<p>Mais de 3.270 jogadores foram convidados a responder o question\u00e1rio, elaborado pelos pesquisadores, visando avaliar o bem-estar, tempo de jogo e experi\u00eancias motivacionais durante o jogo. Respostas que foram combinadas com dados comportamentais objetivos dos participantes, coletados pelas empresas dos jogos.<\/p>\n<p>O cruzamento desses dados levou a algumas conclus\u00f5es um tanto quanto interessantes, mais precisamente:<\/p>\n<ul>\n<li>O tempo efetivamente gasto jogando foi um fator positivo pequeno, mas significativo, no bem-estar dos participantes.<\/li>\n<li>As experi\u00eancias subjetivas dos jogadores durante o jogo podem ser um fator mais importante para o bem-estar, mais relevante do que o tempo de jogo em si.<\/li>\n<li>Jogadores que experimentam uma satisfa\u00e7\u00e3o genu\u00edna com games mostram maior bem-estar.<\/li>\n<li>Os resultados v\u00e3o de encontro com pesquisas anteriores, que sugerem que pessoas, cujas necessidades psicol\u00f3gicas n\u00e3o s\u00e3o atendidas na \u201cvida real\u201d, podem tamb\u00e9m relatar bem-estar negativo em rela\u00e7\u00e3o aos jogos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Al\u00e9m de mostrar uma experi\u00eancia positiva, inclusive social, o estudo tamb\u00e9m indica que problemas sociais e de sa\u00fade mental n\u00e3o t\u00eam rela\u00e7\u00e3o direta com os jogos. Ao contr\u00e1rio, os jogos podem contribuir para a sa\u00fade mental das pessoas, principalmente no que se refere \u00e0 sensa\u00e7\u00e3o e experi\u00eancia de bem-estar.<\/p>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/06\/15\/games-e-consoles\/pesquisa-oxford-cozy-games-x-autocuidado\/\">Pesquisa Oxford \u2013 Cozy Games x Autocuidado<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hora ou outra, quest\u00f5es envolvendo os games voltam \u00e0 tona. Normalmente, acusa\u00e7\u00f5es como est\u00edmulo \u00e0 viol\u00eancia, v\u00edcio, isolamento social e depend\u00eancia psicol\u00f3gica s\u00e3o frequentemente retomadas. Entretanto, o completo oposto tem sido constatado em estudos conduzidos pela Oxford, mostrando como os videogames podem ser ben\u00e9ficos para os jogadores. 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