{"id":17802,"date":"2026-10-24T12:02:35","date_gmt":"2026-10-24T15:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=17802"},"modified":"2026-10-24T12:02:35","modified_gmt":"2026-10-24T15:02:35","slug":"a-rejeicao-do-uso-de-ia-em-jogos-contra-seu-uso-no-desenvolvimento-de-hardware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=17802","title":{"rendered":"A rejei\u00e7\u00e3o do uso de IA em jogos contra seu uso no desenvolvimento de hardware"},"content":{"rendered":"<div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em dezembro de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 perdeu dois pr\u00eamios no Indie Game Awards. O evento justificou a decis\u00e3o por causa de texturas geradas por IA que chegaram \u00e0 vers\u00e3o de lan\u00e7amento. Em contrapartida, empresas como a <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/ia-generativa\/\">Nvidia<\/a> usam intelig\u00eancia artificial para projetar as pr\u00f3prias GPUs que rodam esse e diversos outros jogos, mas sem pedidos de boicote por isso.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 um contraste que levanta uma pergunta: a comunidade gamer tem preconceito contra a IA ou n\u00e3o? A resposta se encontra na linha entre o aceit\u00e1vel e o inaceit\u00e1vel, em que \u00e9 preciso olhar n\u00e3o apenas para os n\u00fameros, mas tamb\u00e9m para os casos em que a tecnologia foi bem recebida e para o que acontece nos bastidores da ind\u00fastria de hardware.<\/p>\n<h2 id=\"h-o-tamanho-da-rejeicao-a-ia\" class=\"wp-block-heading\">O tamanho da rejei\u00e7\u00e3o \u00e0 IA<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O <a href=\"https:\/\/gdconf.com\/article\/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more\/\">levantamento GDC 2026<\/a>, com base nas respostas de mais de 2.300 profissionais do setor, analisou as opini\u00f5es deles sobre o uso de IA generativa. O resultado \u00e9 pior que o do ano anterior, pelo menos referente ao uso de IA generativa.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dos profissionais entrevistados, 52% deles acham que a <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/ia-generativa\/\">IA generativa<\/a> \u00e9 prejudicial \u00e0 ind\u00fastria, enquanto o n\u00famero do ano anterior era 30% e, dois anos antes, era 18%. As perspectivas mais negativas v\u00eam, basicamente, de:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>64% dos artistas visuais e t\u00e9cnicos.<\/li>\n<li>63% dos profissionais de design e de narrativa.<\/li>\n<li>59% dos programadores.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quanto aos gamers, os n\u00fameros s\u00e3o ainda piores. Conforme levantado pela <a href=\"https:\/\/quanticfoundry.com\/2025\/12\/18\/gen-ai\/\">Quantic Foundry<\/a> \u2013 pesquisa que ouviu 1.799 jogadores \u2013 em torno de 85% deles tiveram uma opini\u00e3o negativa sobre o uso de IA generativa. Do total, aproximadamente 63% t\u00eam uma vis\u00e3o muito negativa.<\/p>\n<h2 id=\"h-a-motivacao-do-uso-da-ia-e-importante\" class=\"wp-block-heading\">A motiva\u00e7\u00e3o do uso da IA \u00e9 importante<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O levantamento da Quantic Foundry mostra que a motiva\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m \u00e9 um fator levado em conta pelo p\u00fablico gamer. Para eles, o uso de IA para gera\u00e7\u00e3o de arte, m\u00fasica, efeitos sonoros, narrativa e di\u00e1logos se mostrou muito mais negativo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para compara\u00e7\u00e3o, o uso de intelig\u00eancia artificial para ajuste de dificuldade foi muito negativo para 27% do p\u00fablico, enquanto o uso para artes visuais apresentou 83%. A avers\u00e3o do p\u00fablico tamb\u00e9m foi alta em outros aspectos criativos, com 77% para m\u00fasica e efeitos sonoros e com 70% para narrativa e di\u00e1logos. Ou seja, a obje\u00e7\u00e3o do p\u00fablico diminui conforme o uso de IA se afasta dos processos criativos.<\/p>\n<h2 id=\"h-no-que-a-utilizacao-de-ia-foi-aceita\" class=\"wp-block-heading\">No que a utiliza\u00e7\u00e3o de IA foi aceita<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentre os casos em que a IA \u00e9 usada e, de certa forma, aceita pelo p\u00fablico, h\u00e1 um caso que se pode destacar: o <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/dlss\/\">DLSS<\/a> e tecnologias similares. Todos esses sistemas utilizam intelig\u00eancia artificial para aumentar a taxa de quadros (FPS), reduzir a lat\u00eancia e melhorar a qualidade da imagem. S\u00e3o recursos que foram aceitos pelo p\u00fablico, que se deslumbrou pela qualidade e desempenho que eram poss\u00edveis de atingir. Mas n\u00e3o demorou para os problemas surgirem e, consequentemente, mudarem a opini\u00e3o do p\u00fablico.<\/p>\n<h2 id=\"h-quando-a-ia-cruzou-a-linha-entre-o-aceitavel-e-o-inaceitavel\" class=\"wp-block-heading\">Quando a IA cruzou a linha entre o aceit\u00e1vel e o inaceit\u00e1vel<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Nvidia<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo da evolu\u00e7\u00e3o do DLSS, problemas come\u00e7aram a surgir. Os seus recursos, inicialmente feitos para o aumento da performance, se tornaram \u201cmuletas\u201d para o desenvolvimento dos jogos. Novos t\u00edtulos passaram a exigir essas ferramentas para rodar, ainda com problemas de desempenho mesmo em PCs mais potentes.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A situa\u00e7\u00e3o piorou com a demonstra\u00e7\u00e3o do novo DLSS 5. A ferramenta \u2013 com renderiza\u00e7\u00e3o neural em tempo real capaz de reconstruir pixels com ilumina\u00e7\u00e3o e materiais fotorrealistas \u2013 mostrou dificuldade em manter a consist\u00eancia visual entre cenas, descaracteriza\u00e7\u00e3o da obra original e aspectos artificiais e gen\u00e9ricos. Todos esses problemas foram recebidos de forma extremamente negativa pela comunidade gamer.<\/p>\n<h2 id=\"h-o-uso-da-ia-no-desenvolvimento-de-hardware\" class=\"wp-block-heading\">O uso da IA no desenvolvimento de hardware<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empresas como a pr\u00f3pria Nvidia usam IA nos seus projetos de chips, desde o layout dos componentes at\u00e9 a verifica\u00e7\u00e3o dos projetos em sua finaliza\u00e7\u00e3o. Um dos resultados: um somador de 64 bits \u2013 circuito respons\u00e1vel por somar valores bin\u00e1rios \u2013 ocupa cerca de 25% menos \u00e1rea do chip quando feito com o PrefixRL, conforme <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/on-demand\/session\/gtc26-s82167\/?utm_campaign=The%20Batch&amp;utm_source=hs_email&amp;utm_medium=email&amp;_hsenc=p2ANqtz--IjdAXea57qGhd47Px0TpF-XMalyDNlYGcmyfnZ1JBWa2Forc5dnMgkqh6juqD-3kJQ6yc\">apontaram Jeff Dean e Bill Dally<\/a>, do Google e da Nvidia, respectivamente.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na DAC (Confer\u00eancia de Automa\u00e7\u00e3o e Design) de 2026, empresas como Synopsys, Cadence e Siemens levaram projetos de automa\u00e7\u00e3o com IA. O agente de verifica\u00e7\u00e3o de design de longa dura\u00e7\u00e3o da Synopsys apresentou, de acordo com a empresa, um processo 50 vezes mais r\u00e1pido. J\u00e1 o projeto da Siemens, em parceria com a Nvidia, apresentou agentes capazes de realizar a caracteriza\u00e7\u00e3o de bibliotecas mais de 10 vezes mais r\u00e1pido.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esses s\u00e3o apenas dois casos, mas t\u00eam um ponto em comum com os demais. Em todos eles h\u00e1 a substitui\u00e7\u00e3o de parte do trabalho humano por intelig\u00eancia artificial, mas n\u00e3o gerou indigna\u00e7\u00e3o do p\u00fablico, tampouco protestos e boicotes.<\/p>\n<h2 id=\"h-mas-por-que-essa-diferenca\" class=\"wp-block-heading\">Mas por que essa diferen\u00e7a?<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diante de tudo o que acontece, \u00e9 poss\u00edvel tra\u00e7ar uma linha bem clara entre o aceit\u00e1vel e o inaceit\u00e1vel. O uso \u201cinvis\u00edvel\u201d da intelig\u00eancia artificial \u2013 em processos t\u00e9cnicos nos jogos e no desenvolvimento de hardware \u2013 n\u00e3o incomoda o jogador. Ele n\u00e3o v\u00ea o processo, logo, n\u00e3o \u00e9 algo que o afeta diretamente.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mesmo n\u00e3o se pode dizer do uso da IA nos processos criativos. A imagem est\u00e1 diante do jogador \u2013 uma figura gerada sem a criatividade humana \u2013 o que incomoda pelo seu aspecto gen\u00e9rico, n\u00e3o inspirado e sem identidade. S\u00e3o problemas que n\u00e3o apontam para o preconceito, mas sim para a qualidade do produto entregue. Jogos n\u00e3o s\u00e3o baratos, e o m\u00ednimo que se espera \u00e9 uma obra interessante, com identidade e qualidade, que valha o pre\u00e7o cobrado.<\/p>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/10\/24\/games-e-consoles\/a-rejeicao-do-uso-de-ia-em-jogos-contra-seu-uso-no-desenvolvimento-de-hardware\/\">A rejei\u00e7\u00e3o do uso de IA em jogos contra seu uso no desenvolvimento de hardware<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em dezembro de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 perdeu dois pr\u00eamios no Indie Game Awards. O evento justificou a decis\u00e3o por causa de texturas geradas por IA que chegaram \u00e0 vers\u00e3o de lan\u00e7amento. Em contrapartida, empresas como a Nvidia usam intelig\u00eancia artificial para projetar as pr\u00f3prias GPUs que rodam esse e diversos outros jogos, mas<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":17803,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/nvidia-dlss-5-1024x538.jpg","fifu_image_alt":"A rejei\u00e7\u00e3o do uso de IA em jogos contra seu uso no desenvolvimento de hardware","footnotes":""},"categories":[33],"tags":[],"class_list":["post-17802","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17802","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=17802"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17802\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/17803"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=17802"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=17802"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=17802"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}