{"id":16611,"date":"2026-10-01T18:02:22","date_gmt":"2026-10-01T21:02:22","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=16611"},"modified":"2026-10-01T18:02:22","modified_gmt":"2026-10-01T21:02:22","slug":"ps5-convencional-recebe-upscaling-com-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=16611","title":{"rendered":"PS5 convencional recebe upscaling com IA"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>A Sony est\u00e1 levando ao <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/ps5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PS5<\/a> convencional uma tecnologia de upscaling de gr\u00e1ficos baseada em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/inteligencia-artificial\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">intelig\u00eancia artificial (IA)<\/a>. Batizada de <strong>Quick Spectral Super Resolution (QSSR)<\/strong>, a novidade foi desenvolvida para melhorar a qualidade da imagem em jogos sem exigir o hardware dedicado do PS5 Pro.<\/p>\n<p>A tecnologia \u00e9 descrita pela <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/sony\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sony<\/a> como novo n\u00edvel de desempenho para upscaling com IA e \u00e9 resultado do trabalho realizado pela empresa em conjunto com a <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/amd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">AMD<\/a> no <strong>Project Amethyst<\/strong>.<\/p>\n<p>O QSSR come\u00e7a a ser disponibilizado nesta quinta-feira (1) em dois jogos: <strong><em>Marvel\u2019s Wolverine<\/em><\/strong> e <strong><em>Ghost of Y\u014dtei<\/em><\/strong>. Ambos recebem atualiza\u00e7\u00f5es que adicionam a tecnologia como uma op\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica adicional no PS5.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-como-funciona-o-qssr\">Como funciona o QSSR<\/h2>\n<ul>\n<li>O upscaling \u00e9 utilizado para produzir uma imagem final de maior resolu\u00e7\u00e3o a partir de uma imagem renderizada internamente em uma resolu\u00e7\u00e3o menor. Com o QSSR, a Sony utiliza IA para aprimorar esse processo no PS5 convencional;<\/li>\n<li>A tecnologia tem como antecessora direta o <strong>PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)<\/strong>, dispon\u00edvel no PS5 Pro. Segundo a Sony, o PSSR continua sendo o padr\u00e3o de refer\u00eancia da companhia para esse tipo de recurso;<\/li>\n<li>A diferen\u00e7a est\u00e1 principalmente no hardware. O PS5 Pro conta com recursos dedicados para aprendizado de m\u00e1quina, enquanto o PS5 convencional n\u00e3o possui esse tipo de sil\u00edcio espec\u00edfico. Por isso, o QSSR precisa trabalhar dentro de limita\u00e7\u00f5es maiores de processamento;<\/li>\n<li>Na pr\u00e1tica, isso significa que os resultados esperados no PS5 comum ficam mais pr\u00f3ximos de uma imagem ampliada para <strong>1440p<\/strong>, enquanto o PS5 Pro consegue trabalhar com imagens pr\u00f3ximas de <strong>4K<\/strong> utilizando o PSSR.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Segundo Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gr\u00e1fico da Sony, os desenvolvedores precisam adotar estrat\u00e9gias diferentes nos dois consoles.<\/p>\n<p>\u201cNo PS5 Pro, os desenvolvedores quase uniformemente produzem a sa\u00edda em 4K e ajustam a resolu\u00e7\u00e3o de renderiza\u00e7\u00e3o abaixo disso\u201d, explicou Craig ao <em><a href=\"https:\/\/www.digitalfoundry.net\/news\/2026\/10\/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Digital Foundry<\/a><\/em>. \u201cNo PS5, as equipes precisam ser mais flex\u00edveis, ajustando n\u00e3o apenas a resolu\u00e7\u00e3o de renderiza\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m seus alvos intermedi\u00e1rios e finais de apresenta\u00e7\u00e3o, dependendo do modo gr\u00e1fico.\u201d<\/p>\n<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alguns games do console j\u00e1 est\u00e3o recebendo a atualiza\u00e7\u00e3o \u2013 Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/Sony<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p><strong>Leia mais:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/03\/11\/curiosidades\/quanto-custa-montar-um-ps5-tunado-com-muita-memoria-e-um-leitor-de-disco-profissional\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Quanto custa montar um PS5 tunado com muita mem\u00f3ria e um leitor de disco profissional?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/07\/29\/games-e-consoles\/gta-vi-pode-mudar-o-futuro-do-ps5-em-meio-a-precos-maiores\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GTA VI pode mudar o futuro do PS5 em meio a pre\u00e7os maiores<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/09\/22\/games-e-consoles\/controle-do-ps5-pode-virar-meio-de-pagamento-em-nova-patente-da-sony\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sony patenteia tecnologia que pode transformar controle do PS5 em meio de pagamento<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tecnologia-pode-chegar-a-mais-jogos\">Tecnologia pode chegar a mais jogos<\/h2>\n<p>Apesar das limita\u00e7\u00f5es em rela\u00e7\u00e3o ao PSSR, o QSSR pode ter vantagem importante: a facilidade de implementa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Craig afirmou que a tecnologia funciona fundamentalmente como substitui\u00e7\u00e3o direta para jogos que j\u00e1 oferecem suporte ao PSSR. Segundo ele, seriam necess\u00e1rios apenas alguns dias de ajustes para adaptar esses t\u00edtulos.<\/p>\n<p>A Sony pretende disponibilizar o QSSR amplamente para os desenvolvedores de jogos do PlayStation.<\/p>\n<p>Isso pode facilitar a ado\u00e7\u00e3o da tecnologia em quantidade maior de t\u00edtulos, j\u00e1 que os est\u00fadios n\u00e3o precisariam desenvolver uma solu\u00e7\u00e3o completamente diferente para aproveitar o recurso.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-wolverine-e-ghost-of-yotei-sao-os-primeiros\">Wolverine e Ghost of Y\u014dtei s\u00e3o os primeiros<\/h2>\n<p><strong><em>Marvel\u2019s Wolverine<\/em><\/strong> e <strong><em>Ghost of Y\u014dtei<\/em><\/strong> s\u00e3o os primeiros jogos a receber o QSSR.<\/p>\n<p>As atualiza\u00e7\u00f5es disponibilizadas nesta quinta-feira adicionam a tecnologia como uma op\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica nos t\u00edtulos para PS5. No caso de <em>Ghost of Y\u014dtei<\/em>, a novidade chega junto ao lan\u00e7amento da <strong>Complete Edition<\/strong>.<\/p>\n<p>Demonstra\u00e7\u00f5es divulgadas pela Sony mostram uma imagem aparentemente mais n\u00edtida com o uso do QSSR, embora a diferen\u00e7a dependa do jogo e das configura\u00e7\u00f5es utilizadas.<\/p>\n<p>O <em>Digital Foundry<\/em>, que realizou um teste inicial da tecnologia, destacou o potencial do recurso. Segundo a publica\u00e7\u00e3o, problemas relacionados \u00e0 baixa resolu\u00e7\u00e3o e upscaling de menor qualidade afetaram diversos jogos da atual gera\u00e7\u00e3o, e o QSSR poderia fazer uma diferen\u00e7a significativa nesse cen\u00e1rio.<\/p>\n<p>A tecnologia, portanto, cria nova op\u00e7\u00e3o para desenvolvedores que precisam equilibrar resolu\u00e7\u00e3o e desempenho no PS5 convencional, sem depender do hardware espec\u00edfico dispon\u00edvel no PS5 Pro.<\/p>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/10\/01\/games-e-consoles\/ps5-convencional-recebe-upscaling-com-ia\/\">PS5 convencional recebe upscaling com IA<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Sony est\u00e1 levando ao PS5 convencional uma tecnologia de upscaling de gr\u00e1ficos baseada em intelig\u00eancia artificial (IA). 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