{"id":16513,"date":"2026-09-30T12:05:38","date_gmt":"2026-09-30T15:05:38","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=16513"},"modified":"2026-09-30T12:05:38","modified_gmt":"2026-09-30T15:05:38","slug":"justica-francesa-decide-que-consumidores-podem-revender-jogos-digitais-da-steam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=16513","title":{"rendered":"Justi\u00e7a francesa decide que consumidores podem revender jogos digitais da Steam"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Um tribunal franc\u00eas decidiu que a <strong><a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/valve\/\">Valve<\/a> n\u00e3o poderia impedir consumidores de revender jogos digitais adquiridos pela <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/steam\">Steam<\/a><\/strong>. A decis\u00e3o foi tomada em setembro de 2019 ap\u00f3s uma a\u00e7\u00e3o movida pela organiza\u00e7\u00e3o francesa de defesa do consumidor UFC-Que Choisir.<\/p>\n<p>O caso questionava diferentes cl\u00e1usulas presentes nos termos de uso da plataforma, incluindo aquela que estabelecia que as compras realizadas na Steam eram pessoais e impedia usu\u00e1rios de vender ou transferir a terceiros o direito de uso de jogos e outros conte\u00fados associados \u00e0s contas.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-por-que-a-justica-francesa-decidiu-contra-a-valve\"><strong>Por que a Justi\u00e7a francesa decidiu contra a Valve?<\/strong><\/h2>\n<p>Um dos principais pontos da disputa estava na interpreta\u00e7\u00e3o sobre o que o consumidor realmente adquire ao comprar um jogo digital.<\/p>\n<p>Segundo a decis\u00e3o do Tribunal Regional de Paris, quando um usu\u00e1rio paga uma \u00fanica vez por um jogo e recebe o direito de utiliz\u00e1-lo por tempo indeterminado, a opera\u00e7\u00e3o poderia ser considerada a <strong>venda de uma c\u00f3pia do videogame<\/strong>, e n\u00e3o apenas a concess\u00e3o de uma assinatura.<\/p>\n<p>A interpreta\u00e7\u00e3o abriu caminho para a aplica\u00e7\u00e3o do princ\u00edpio europeu de esgotamento dos direitos de distribui\u00e7\u00e3o. Na pr\u00e1tica, depois da primeira venda de uma c\u00f3pia, determinados direitos do detentor sobre a posterior revenda daquele exemplar deixam de ser aplic\u00e1veis.<\/p>\n<p>Por isso, o tribunal considerou inv\u00e1lida a cl\u00e1usula utilizada pela Valve para impedir que consumidores franceses revendessem os jogos digitais adquiridos pela plataforma.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-decisao-nao-significou-mercado-de-usados-imediato-na-steam\"><strong>Decis\u00e3o n\u00e3o significou mercado de usados imediato na Steam<\/strong><\/h2>\n<p>Apesar da vit\u00f3ria da UFC-Que Choisir, a decis\u00e3o de 2019 <strong>n\u00e3o significava que os jogadores poderiam imediatamente come\u00e7ar a vender jogos usados pela Steam<\/strong>.<\/p>\n<p>Na \u00e9poca, a Valve informou que recorreria da senten\u00e7a. Portanto, o caso ainda estava sujeito a novas decis\u00f5es judiciais antes que pudesse provocar uma mudan\u00e7a definitiva no funcionamento da plataforma.<\/p>\n<p>A decis\u00e3o tamb\u00e9m tinha alcance franc\u00eas e n\u00e3o significava automaticamente que usu\u00e1rios de outros pa\u00edses passariam a ter o mesmo direito dentro da Steam.<\/p>\n<p>O processo, por\u00e9m, colocou novamente em discuss\u00e3o uma quest\u00e3o que acompanha o crescimento da distribui\u00e7\u00e3o digital: <strong>comprar um jogo digital significa realmente possuir aquela c\u00f3pia da mesma maneira que um jogo f\u00edsico?<\/strong><\/p>\n<p>Essa diferen\u00e7a se torna particularmente importante em plataformas como a Steam, nas quais jogos permanecem associados \u00e0s contas dos usu\u00e1rios e n\u00e3o podem ser livremente transferidos como uma m\u00eddia f\u00edsica usada.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-e-o-que-isso-tem-a-ver-com-a-sony\"><strong>E o que isso tem a ver com a Sony?<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Imagem: Sony\/ Divulga\u00e7\u00e3o<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>O caso ganha um paralelo interessante com uma discuss\u00e3o mais recente envolvendo a <strong>Sony e a propriedade de jogos digitais<\/strong>. A empresa j\u00e1 defendeu, em seus termos e comunica\u00e7\u00f5es sobre a PlayStation Store, que a aquisi\u00e7\u00e3o de conte\u00fado digital n\u00e3o representa necessariamente a compra da propriedade daquele produto, mas sim de uma <strong>licen\u00e7a de uso<\/strong> sujeita aos termos da plataforma.<\/p>\n<p>Essa diferen\u00e7a de defini\u00e7\u00e3o \u00e9 justamente um dos pontos centrais da discuss\u00e3o sobre a revenda de games digitais. Se o consumidor compra apenas uma licen\u00e7a pessoal e intransfer\u00edvel, empresas podem argumentar que ela n\u00e3o poderia ser revendida como acontece com um disco usado. No processo franc\u00eas contra a Valve, por\u00e9m, o tribunal adotou outra interpreta\u00e7\u00e3o: o pagamento \u00fanico que garante acesso ao jogo por tempo ilimitado poderia caracterizar a venda de uma c\u00f3pia, mesmo quando ela \u00e9 distribu\u00edda digitalmente.<\/p>\n<p>Os dois casos mostram como a migra\u00e7\u00e3o das m\u00eddias f\u00edsicas para as bibliotecas digitais criou uma quest\u00e3o que ainda acompanha a ind\u00fastria: <strong>quando algu\u00e9m aperta o bot\u00e3o \u201ccomprar\u201d em uma loja digital, est\u00e1 comprando um jogo ou apenas o direito de acess\u00e1-lo?<\/strong> A resposta pode determinar n\u00e3o apenas a possibilidade de revenda, mas tamb\u00e9m quais direitos o jogador mant\u00e9m sobre aquilo pelo qual pagou.<\/p>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/09\/30\/games-e-consoles\/jogos-digitais-sao-seus-caso-steam-e-sony-reacende-debate-sobre-propriedade\/\">Justi\u00e7a francesa decide que consumidores podem revender jogos digitais da Steam<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um tribunal franc\u00eas decidiu que a Valve n\u00e3o poderia impedir consumidores de revender jogos digitais adquiridos pela Steam. 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