{"id":15350,"date":"2026-09-07T12:03:35","date_gmt":"2026-09-07T15:03:35","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=15350"},"modified":"2026-09-07T12:03:35","modified_gmt":"2026-09-07T15:03:35","slug":"dos-jogos-para-celular-ao-changer-7-juno-cecilio-fala-sobre-os-desafios-de-desenvolver-games-no-brasil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=15350","title":{"rendered":"Dos jogos para celular ao Changer 7: Juno Cec\u00edlio fala sobre os desafios de desenvolver games no Brasil"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Com cerca de 20 anos de experi\u00eancia na ind\u00fastria, <strong>Juno Cec\u00edlio<\/strong>, fundador da <strong>Gixer Entertainment<\/strong>, acompanhou diferentes fases do desenvolvimento de games no Brasil. Formado em Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o e Artes, ele come\u00e7ou como freelancer para revistas especializadas antes de entrar, quase por acaso, em uma empresa que adaptava jogos como <em><a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/street-fighter\/\">Street Fighter<\/a><\/em>, <em><a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/x-men\/\">X-Men<\/a><\/em>, <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/lego\/\">LEGO<\/a> e <em>Rocky Balboa<\/em> para celulares.<\/p>\n<p>O que come\u00e7ou com um MEI para emitir notas fiscais cresceu quando Cec\u00edlio reuniu uma equipe para produzir um advergame. Vieram ent\u00e3o os primeiros aprendizados sobre gest\u00e3o, contabilidade e sustentabilidade de um est\u00fadio, desafios que continuariam presentes ao longo de sua trajet\u00f3ria.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-changer-7-quer-construir-um-universo-brasileiro\"><strong>Changer 7 quer construir um universo brasileiro<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Imagem: Juno Cec\u00edlio\/ Reprodu\u00e7\u00e3o<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>H\u00e1 cerca de dois anos, Cec\u00edlio fundou a Gixer Entertainment, que aposta na cria\u00e7\u00e3o de propriedades intelectuais capazes de ocupar diferentes m\u00eddias. O principal projeto \u00e9 <strong><em>Changer 7<\/em><\/strong>, inspirado em tokusatsu e Super Sentai, mas ambientado no Brasil.<\/p>\n<p>A proposta \u00e9 fazer a propriedade ir al\u00e9m dos games, chegando a mang\u00e1s, produtos f\u00edsicos, shows e audiovisual. Essa estrat\u00e9gia tamb\u00e9m influenciou negocia\u00e7\u00f5es com publishers estrangeiras que, segundo Cec\u00edlio, demonstraram interesse no projeto, mas queriam adquirir a propriedade intelectual inteira.<\/p>\n<p>O desenvolvedor preferiu manter o controle justamente para preservar a possibilidade de expandir esse universo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-o-principal-problema-sempre-foi-dinheiro\"><strong>\u201cO principal problema sempre foi dinheiro\u201d<\/strong><\/h2>\n<p>Apesar da experi\u00eancia, Cec\u00edlio aponta o financiamento como uma das maiores dificuldades de desenvolver jogos no Brasil.<\/p>\n<p>Ele relata experi\u00eancias frustradas com publishers nacionais, incluindo projetos que acabaram engavetados e negocia\u00e7\u00f5es que se estenderam por meses sem chegar a um contrato. Em um desses casos, a Gixer manteve sua estrutura enquanto esperava pelo acordo e deixou de buscar outros projetos, consumindo seu caixa.<\/p>\n<p>\u201cO principal problema sempre foi dinheiro.\u201d<\/p>\n<p>Os editais p\u00fablicos tamb\u00e9m n\u00e3o foram uma solu\u00e7\u00e3o at\u00e9 agora. Cec\u00edlio afirma tentar acessar esse tipo de financiamento h\u00e1 mais de dez anos e j\u00e1 ter alcan\u00e7ado boas posi\u00e7\u00f5es em pitches, mas acabou eliminado por diferentes crit\u00e9rios ou exig\u00eancias documentais. Em 2026, tenta novamente participar de dois editais.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-fazer-um-bom-jogo-e-apenas-uma-parte-do-trabalho\"><strong>Fazer um bom jogo \u00e9 apenas uma parte do trabalho<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/6c5bb0b2-3487-420f-97a6-80cd48639e29-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1370333\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/6c5bb0b2-3487-420f-97a6-80cd48639e29-1024x768-1.jpg 1024w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/6c5bb0b2-3487-420f-97a6-80cd48639e29-300x225.jpg 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/6c5bb0b2-3487-420f-97a6-80cd48639e29-768x576.jpg 768w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/6c5bb0b2-3487-420f-97a6-80cd48639e29-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/6c5bb0b2-3487-420f-97a6-80cd48639e29-150x113.jpg 150w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/6c5bb0b2-3487-420f-97a6-80cd48639e29.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Imagem: Juno Cec\u00edlio\/ Reprodu\u00e7\u00e3o<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Para Cec\u00edlio, um dos erros mais comuns entre desenvolvedores iniciantes \u00e9 acreditar que uma publisher resolver\u00e1 todas as etapas posteriores \u00e0 cria\u00e7\u00e3o. Na vis\u00e3o dele, um est\u00fadio precisa dominar tr\u00eas pilares: <strong>desenvolvimento, neg\u00f3cio e marketing<\/strong>.<\/p>\n<p>Isso inclui pensar tamb\u00e9m no que acontece depois do lan\u00e7amento. Promo\u00e7\u00f5es, participa\u00e7\u00e3o em eventos, relacionamento com criadores e novas a\u00e7\u00f5es de divulga\u00e7\u00e3o s\u00e3o importantes para continuar gerando interesse e vendas.<\/p>\n<p>O acesso \u00e0s plataformas tamb\u00e9m exige experi\u00eancia. Enquanto publicar na Steam possui uma barreira inicial relativamente baixa, consoles podem exigir relacionamento com as empresas, aprova\u00e7\u00e3o e hist\u00f3rico de projetos anteriores.<\/p>\n<p>Por isso, seu conselho para quem est\u00e1 come\u00e7ando \u00e9 direto:<\/p>\n<p>\u201cLance o menor jogo poss\u00edvel primeiro.\u201d<\/p>\n<p>Um projeto simples permite aprender todo o processo de produ\u00e7\u00e3o, publica\u00e7\u00e3o, contratos e marketing antes de apostar anos de trabalho em uma produ\u00e7\u00e3o maior.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-mercado-brasileiro-ainda-enfrenta-barreiras\"><strong>Mercado brasileiro ainda enfrenta barreiras<\/strong><\/h2>\n<p>Outro desafio apontado por Cec\u00edlio \u00e9 conquistar reconhecimento dentro do pr\u00f3prio pa\u00eds. Para ele, projetos brasileiros muitas vezes passam a receber mais aten\u00e7\u00e3o local depois de conseguirem valida\u00e7\u00e3o internacional.<\/p>\n<p>Ao mesmo tempo, a comunidade nacional tamb\u00e9m pode oferecer uma vantagem. Segundo o desenvolvedor, criadores brasileiros frequentemente divulgam projetos independentes por afinidade, enquanto no exterior esse tipo de exposi\u00e7\u00e3o tende a depender mais de investimentos em marketing.<\/p>\n<p>Sua experi\u00eancia com <em>Changer 7<\/em> tamb\u00e9m refor\u00e7ou a import\u00e2ncia de buscar contatos. Cec\u00edlio cita a colabora\u00e7\u00e3o de <strong>Katsuhiro Harada<\/strong> com o projeto como exemplo de que desenvolvedores independentes n\u00e3o devem ter receio de procurar profissionais mais experientes.<\/p>\n<p>\u201cPe\u00e7a ajuda\u201d \u00e9 uma das principais recomenda\u00e7\u00f5es que deixa para quem pretende entrar na ind\u00fastria. Al\u00e9m disso, aconselha novos est\u00fadios a terem advogado e contador desde o in\u00edcio e formalizar acordos por contrato.<\/p>\n<p>A trajet\u00f3ria de Cec\u00edlio mostra que desenvolver um game independente no Brasil envolve muito mais do que criar um bom produto. <strong>Financiamento, marketing, contratos, acesso \u00e0s plataformas e planejamento para o p\u00f3s-lan\u00e7amento podem ser t\u00e3o determinantes quanto o pr\u00f3prio desenvolvimento.<\/strong><\/p>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/09\/07\/games-e-consoles\/juno-cecilio-fala-sobre-os-desafios-de-desenvolver-games-no-brasil\/\">Dos jogos para celular ao Changer 7: Juno Cec\u00edlio fala sobre os desafios de desenvolver games no Brasil<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com cerca de 20 anos de experi\u00eancia na ind\u00fastria, Juno Cec\u00edlio, fundador da Gixer Entertainment, acompanhou diferentes fases do desenvolvimento de games no Brasil. 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