{"id":14665,"date":"2026-08-26T18:01:19","date_gmt":"2026-08-26T21:01:19","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=14665"},"modified":"2026-08-26T18:01:19","modified_gmt":"2026-08-26T21:01:19","slug":"pit-panic-e-fofo-por-fora-mas-o-panico-mesmo-esta-nos-controles-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=14665","title":{"rendered":"Pit Panic \u00e9 fofo por fora, mas o p\u00e2nico mesmo est\u00e1 nos controles \u2014 Review"},"content":{"rendered":"<div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-pros-e-contras\"><strong>Pr\u00f3s e contras<\/strong><\/h2>\n<p>Pr\u00f3s<\/p>\n<ul>\n<li>Visual fofo e charmoso que contrasta com a dificuldade real<\/li>\n<li>Mapas feitos \u00e0 m\u00e3o, embaralhados a cada partida, garantem que a subida parece sempre nova<\/li>\n<li>Sempre h\u00e1 uma mec\u00e2nica ou combina\u00e7\u00e3o nova para descobrir, o que n\u00e3o torna o jogo t\u00e3o repetitivo.<\/li>\n<li>Loop de jogo com potencial para sess\u00f5es curtas, para uma divers\u00e3o r\u00e1pida.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Contras<\/p>\n<ul>\n<li>Controles n\u00e3o s\u00e3o intuitivos, por\u00e9m a decis\u00e3o de design torna o jogo mais complicado do que deveria: mirar o gancho e pular usando o joystick direito e o X (controle PS5) causa situa\u00e7\u00f5es frustrantes!<\/li>\n<li>O embaralhamento aleat\u00f3rio das salas \u00e0s vezes cria situa\u00e7\u00f5es imposs\u00edveis de resolver<\/li>\n<li>Mortes frequentes por falhas que n\u00e3o parecem culpa do jogador<\/li>\n<li>Nenhuma meta progress\u00e3o entre tentativas: morreu, volta tudo ao templo 1<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-sobre-a-premissa\"><strong>Sobre a premissa<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Imagem: Steam\/ Divulga\u00e7\u00e3o <\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Pit Panic coloca o jogador no papel de um arque\u00f3logo preso em um templo asteca que est\u00e1 afundando. A miss\u00e3o \u00e9 simples de entender e imposs\u00edvel de relaxar: subir, sempre subir, antes que a estrutura desmorone e a \u00e1gua tome conta de tudo. \u00c9 dessa urg\u00eancia constante que vem o nome do jogo. \u201cP\u00e2nico\u201d n\u00e3o \u00e9 for\u00e7a de express\u00e3o, \u00e9 o estado permanente de quem est\u00e1 com o controle na m\u00e3o.<\/p>\n<p>Ao longo da escalada, o jogo vai apresentando novas mec\u00e2nicas: armadilhas, transforma\u00e7\u00f5es de terreno e um gancho multifuncional que serve tanto para destruir blocos quanto para balan\u00e7ar entre plataformas e alcan\u00e7ar tesouros escondidos. A cada partida, a ordem e a combina\u00e7\u00e3o desses elementos mudam, o que mant\u00e9m a sensa\u00e7\u00e3o de descoberta mesmo depois de v\u00e1rias horas de jogo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-o-que-e-pit-panic\"><strong>O que \u00e9 Pit Panic<\/strong><\/h2>\n<p>Desenvolvido pelo est\u00fadio indie Flying Rat Studio, Pit Panic foi lan\u00e7ado em 21 de julho de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch e Switch 2. Esta an\u00e1lise foi feita a partir da vers\u00e3o de PC.<\/p>\n<p>O jogo se define como um platformer de precis\u00e3o com estrutura roguelike: morte permanente, progress\u00e3o baseada em habilidade do jogador (n\u00e3o em upgrades permanentes) e mapas montados a partir de mais de mil salas feitas \u00e0 m\u00e3o, embaralhadas em uma ordem diferente a cada partida, distribu\u00eddas em quatro biomas com armadilhas e transforma\u00e7\u00f5es de cen\u00e1rio pr\u00f3prias, como areia que vira vidro, gelatina que pega fogo, entre outras. O jogo ainda conta com ranking e desafio di\u00e1rio, e um editor de n\u00edveis para quem quiser criar (e sofrer com) desafios personalizados.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-fofo-por-fora-brutal-por-dentro\"><strong>Fofo por fora, brutal por dentro<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-3-1024x576-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1366915\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-3-1024x576-1.jpg 1024w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-3-1280x720.jpg 1280w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-3-150x84.jpg 150w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Imagem: Steam\/ Divulga\u00e7\u00e3o <\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>A primeira impress\u00e3o de Pit Panic \u00e9 enganosa, e propositalmente. A est\u00e9tica cartunesca, as cores vivas e o tom leve passam a sensa\u00e7\u00e3o de um jogo tranquilo, acess\u00edvel, feito para quem quer s\u00f3 relaxar sem exigir muita habilidade. N\u00e3o \u00e9 bem assim. Por tr\u00e1s da fofura existe um platformer de precis\u00e3o genuinamente dif\u00edcil, que pune erros pequenos com consequ\u00eancias grandes. \u00c9 o tipo de jogo que pode enganar quem est\u00e1 procurando algo mais casual.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-salas-feitas-a-mao-que-nunca-se-repetem-na-mesma-ordem\"><strong>Salas feitas \u00e0 m\u00e3o que nunca se repetem na mesma ordem<\/strong><\/h2>\n<p>O ponto mais forte de Pit Panic \u00e9 o jeito como suas mais de mil salas, todas feitas \u00e0 m\u00e3o, s\u00e3o embaralhadas em uma sequ\u00eancia diferente a cada subida. O efeito para quem joga \u00e9 parecido: nenhuma partida parece igual \u00e0 anterior, e sempre h\u00e1 uma mec\u00e2nica nova para aprender ou uma combina\u00e7\u00e3o in\u00e9dita de armadilhas para resolver.<\/p>\n<p>O problema \u00e9 que esse embaralhamento aleat\u00f3rio tamb\u00e9m tem um pre\u00e7o. Por depender da forma como as salas se encaixam entre si, o jogo eventualmente as combina de um jeito sem solu\u00e7\u00e3o (os blocos n\u00e3o retornam ou o pr\u00f3ximo bloco est\u00e1 muito fora do seu alcance). Presenciamos isso duas vezes durante os testes, com o \u00fanico recurso sendo esperar a \u00e1gua alcan\u00e7ar o personagem, ou treinar o seu mergulho, para for\u00e7ar a morte e recome\u00e7ar. \u00c9 uma falha pequena e dif\u00edcil de reproduzir, duas vezes em 6 horas de jogo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-o-verdadeiro-panico-esta-nos-controles\"><strong>O verdadeiro p\u00e2nico est\u00e1 nos controles<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-2-1024x576-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1366916\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-2-1024x576-1.jpg 1024w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-2-1280x720.jpg 1280w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-2-150x84.jpg 150w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Pit-Panic-Steam-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Imagem: Steam\/ Divulga\u00e7\u00e3o <\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Se h\u00e1 um vil\u00e3o em Pit Panic, n\u00e3o \u00e9 nenhum chefe do templo: s\u00e3o os controles. O jogo pede que o jogador mire o gancho com o anal\u00f3gico direito enquanto controla o movimento do personagem com o anal\u00f3gico esquerdo \u2014 mas o pulo fica em um bot\u00e3o separado (X, no controle de PS5), desconectado dos dois anal\u00f3gicos. O resultado \u00e9 uma jogabilidade nada intuitiva, mais complicada do que precisaria ser, e que mesmo depois de v\u00e1rias horas de jogo simplesmente n\u00e3o flui.<\/p>\n<p>Uma solu\u00e7\u00e3o simples, como se v\u00ea em outros jogos similares: fazer a mira do gancho seguir sempre a dire\u00e7\u00e3o para onde o personagem est\u00e1 olhando, liberando o jogador para movimentar e mirar ao mesmo tempo sem depender de dois anal\u00f3gicos fazendo tarefas concorrentes. Do jeito que est\u00e1, \u00e9 essa configura\u00e7\u00e3o estranha que coloca o \u201cp\u00e2nico\u201d em Pit Panic, e n\u00e3o de forma divertida.<\/p>\n<p>Isso importa porque, em um jogo como este, o controle \u00e9 a base de tudo. Muitas das mortes em Pit Panic acabam sendo frustrantes n\u00e3o pela dificuldade do desafio em si, mas pela dificuldade extra imposta pelo pr\u00f3prio esquema de controles.<\/p>\n<p>Nota do reviewer: Essa \u00e9 uma opini\u00e3o pessoal baseada na minha experi\u00eancia com o jogo. Talvez outros jogadores n\u00e3o tenham problemas com isso, mas como um grande f\u00e3 de plataformers, me senti confuso com essa decis\u00e3o de design.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-sem-progressao-sem-descanso\"><strong>Sem progress\u00e3o, sem descanso<\/strong><\/h2>\n<p>Outro ponto em que Pit Panic deixa a desejar \u00e9 a aus\u00eancia de qualquer meta progress\u00e3o. N\u00e3o importa o qu\u00e3o longe o jogador tenha chegado, \u00e9 bem prov\u00e1vel que a morte tenha vindo de algo bobo, como uma caixa que aparece de fora do campo de vis\u00e3o e cai na sua cabe\u00e7a. Ao morrer, voc\u00ea volta diretamente para o in\u00edcio, no primeiro templo. N\u00e3o h\u00e1 upgrades permanentes, checkpoints ou qualquer sistema que d\u00ea um senso de avan\u00e7o entre tentativas. Ap\u00f3s passar pelo primeiro templo dezenas de vezes s\u00f3 para tentar chegar at\u00e9 o seu \u00faltimo recorde, acaba ficando enjoativo, mesmo o jogo sendo tecnicamente diferente a cada run.<\/p>\n<p>Um pouco desse tipo de progress\u00e3o faria muito bem ao jogo. Pit Panic parece um t\u00edtulo pensado para ser jogado em p\u00e9, em um fliperama, disputando com amigos para ver quem consegue o maior score!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-veredito\"><strong>Veredito<\/strong><\/h2>\n<p>Pit Panic tem uma base s\u00f3lida e genuinamente criativa: visual charmoso, salas feitas \u00e0 m\u00e3o que se reorganizam a cada partida e um fluxo constante de mec\u00e2nicas novas para aprender. O problema \u00e9 que esse potencial esbarra em dois trope\u00e7os evit\u00e1veis \u2014 um esquema de controles que nunca flui como deveria e a falta completa de progress\u00e3o entre tentativas. Some a isso os raros, mas reais, mapas sem solu\u00e7\u00e3o aparente gerados pelo embaralhamento aleat\u00f3rio das salas, e o resultado \u00e9 um jogo frustrante, por\u00e9m recompensador para aqueles que levam desafios para o lado pessoal.<\/p>\n<p>Vale a pena para quem gosta de platformers de precis\u00e3o e tem paci\u00eancia para se adaptar aos controles. Superando isso, voc\u00ea tem um \u00f3timo jogo, com bastante conte\u00fado para explorar e horas de divers\u00e3o. Quem busca algo mais tranquilo e com menos frustra\u00e7\u00f5es, por\u00e9m, pode encontrar sua felicidade em outros t\u00edtulos similares!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-requisitos-de-sistema\"><strong>Requisitos de sistema<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Requer um processador e sistema operacional de 64 bits<\/li>\n<li>SO: Windows 11<\/li>\n<li>Processador: Intel Core i5-6500<\/li>\n<li>Mem\u00f3ria: 4 GB de RAM<\/li>\n<li>Placa de v\u00eddeo: Nvidia GTX 1060 \/ Radeon RX 570 \/ Intel Arc A380 (6 GB)<\/li>\n<li>DirectX: Vers\u00e3o 11<\/li>\n<li>Armazenamento: 2 GB de espa\u00e7o dispon\u00edvel<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ficha-tecnica\"><strong>Ficha t\u00e9cnica<\/strong><\/h2>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/08\/26\/games-e-consoles\/pit-panic-vale-a-pena\/\">Pit Panic \u00e9 fofo por fora, mas o p\u00e2nico mesmo est\u00e1 nos controles \u2014 Review<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00f3s e contras Pr\u00f3s Visual fofo e charmoso que contrasta com a dificuldade real Mapas feitos \u00e0 m\u00e3o, embaralhados a cada partida, garantem que a subida parece sempre nova Sempre h\u00e1 uma mec\u00e2nica ou combina\u00e7\u00e3o nova para descobrir, o que n\u00e3o torna o jogo t\u00e3o repetitivo. 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