{"id":13477,"date":"2026-08-05T18:01:54","date_gmt":"2026-08-05T21:01:54","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=13477"},"modified":"2026-08-05T18:01:54","modified_gmt":"2026-08-05T21:01:54","slug":"mortal-kombat-na-retrocon-2026-os-bastidores-com-quem-deu-vida-ao-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=13477","title":{"rendered":"Mortal Kombat na Retrocon 2026: os bastidores com quem deu vida ao jogo"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>A Retrocon 2026 reuniu, entre os dias 24 e 26 de julho, no Expo Center Transam\u00e9rica, em S\u00e3o Paulo, quatro nomes que ajudaram a construir Mortal Kombat como ele \u00e9 lembrado at\u00e9 hoje: os atores <strong>Daniel Pesina, Carlos Pesina e Anthony Marquez<\/strong>, respons\u00e1veis por dar corpo a personagens como Scorpion, Sub-Zero, Raiden e Kung Lao nos dois primeiros jogos da franquia, e o designer <strong>Paul Niemeyer<\/strong>, criador do logo cl\u00e1ssico da s\u00e9rie. O Olhar Digital conversou com os quatro. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-retrocon-2026-nostalgia-em-dose-tripla-em-sao-paulo\">Retrocon 2026: nostalgia em dose tripla em S\u00e3o Paulo<\/h2>\n<p>A <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/07\/27\/games-e-consoles\/retrocon-2026-o-que-teve-no-maior-evento-brasileiro-de-games-retro\/\">quarta edi\u00e7\u00e3o da Retrocon<\/a>, considerada a maior feira de retrogaming do Brasil, ocupou os pavilh\u00f5es do Expo Center Transam\u00e9rica. Entre arcades e fliperamas originais, videogames plugados em TVs de tubo, campeonatos, exposi\u00e7\u00f5es sobre a hist\u00f3ria dos consoles e um espa\u00e7o s\u00f3 para criadores de conte\u00fado, o evento tamb\u00e9m trouxe lojas, estandes e uma boa dose de jogos indie brasileiros \u2014 inclusive de retrogaming nacional.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-35-anos-depois-os-fas-continuam-apaixonados\">35 anos depois, os f\u00e3s continuam apaixonados<\/h2>\n<p>Mortal Kombat \u00e9 uma franquia com mais de tr\u00eas d\u00e9cadas de mercado e ainda encanta novas gera\u00e7\u00f5es \u2014 isso ficou claro na Retrocon. Os quatro convidados atenderam f\u00e3s, fizeram sess\u00e3o de fotos e viraram, eles mesmos, atra\u00e7\u00e3o, como contou <strong>Carlos Pesina<\/strong>, o ator por tr\u00e1s do deus do trov\u00e3o Raiden nos dois primeiros jogos da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>\u201c<em>\u00c9 maravilhoso, \u00e9 meio sobrecarregante tamb\u00e9m, porque eles s\u00e3o muito\u2026 a gente nunca tinha estado no Brasil, pelo menos eu e o Tony<\/em> [Anthony Marquez, o Kung Lao original]\u201d, contou Carlos, em tradu\u00e7\u00e3o livre. \u201c<em>Mas \u00e9 maravilhoso ver todo mundo, ver as vidas que a gente tocou. Isso nos humilha, no bom sentido, e a gente \u00e9 muito agradecido por ter f\u00e3s assim. \u00c0s vezes parece que sou uma megaestrela enorme, porque n\u00e3o consigo andar em lugar nenhum sem algu\u00e9m vir falar comigo. Mas \u00e9 maravilhoso e emocionante ao mesmo tempo.<\/em>\u201c<\/p>\n<p><strong>Anthony Marquez<\/strong>, o int\u00e9rprete original de Kung Lao \u2014 \u201c<em>o cara com o chap\u00e9u de l\u00e2mina afiada e as melhores habilidades de artes marciais<\/em>\u201c, como ele mesmo se apresentou \u2014 refor\u00e7ou o mesmo sentimento. Ele contou que treina artes marciais desde crian\u00e7a ao lado dos outros atores, e que competir em torneios e depois criar Mortal Kombat juntos foi consequ\u00eancia natural dessa amizade.<\/p>\n<p>\u201c<em>Eu amo o Brasil. Os f\u00e3s de Mortal Kombat s\u00e3o realmente apaixonados por isso, e sou muito grato que, depois de 35 anos, eles continuem mantendo essa mem\u00f3ria viva<\/em>\u201c, disse, em tradu\u00e7\u00e3o livre. Hoje, Anthony ensina artes marciais na EKF Martial Arts, sua academia em Chicago, nos Estados Unidos.<\/p>\n<p>J\u00e1 <strong>Daniel Pesina<\/strong> \u2014 o ator com mais personagens no curr\u00edculo da franquia, tendo criado o conceito de Scorpion e Sub-Zero e tamb\u00e9m interpretado Johnny Cage, Reptile, Smoke e Noob Saibot nos dois primeiros jogos \u2014 contou que o maior presente que Mortal Kombat lhe deu n\u00e3o foi a fama, e sim os encontros. \u201c<em>O que esse jogo me permitiu foi vir a lugares como aqui, em S\u00e3o Paulo, e conhecer pessoalmente amigos que eu s\u00f3 conhecia pelas redes sociais. Agora eu consigo vir aqui e realmente encontr\u00e1-los<\/em>\u201c, disse, em tradu\u00e7\u00e3o livre. N\u00e3o era a primeira vez de Daniel no Brasil \u2014 eu mesma tive a oportunidade de conversar com ele na <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/brasil-game-show\/\">BGS<\/a> de 2018 \u2014, mas era a primeira vez de Carlos e Anthony.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Daniel Pesina, Carlos Pesina, Anthony Marquez e Paul Niemeyer do Mortal Kombet na Retrocon 2026 \u2013 Pedro Ivo Prates<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-o-logo-que-quase-nao-existiu-a-historia-de-paul-niemeyer\">O logo que quase n\u00e3o existiu: a hist\u00f3ria de Paul Niemeyer<\/h2>\n<p>Se tem um s\u00edmbolo que qualquer f\u00e3 de games reconhece de longe, \u00e9 o logo de <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/mortal-kombat\/\">Mortal Kombat<\/a>. E a hist\u00f3ria de como ele nasceu, contada por <strong>Paul Niemeyer<\/strong> \u2014 o designer que assinou a arte final do logo e da identidade visual do arcade original, em 1992, ainda como freelancer para a Bally\/Midway \u2014, \u00e9 t\u00e3o dram\u00e1tica quanto qualquer fatality do jogo.<\/p>\n<p>\u201c<em>Todo mundo quer pensar que um anjo desceu e me deu uma interven\u00e7\u00e3o divina. E sabe o que foi? Foi um prazo apertad\u00edssimo<\/em>\u201c, contou Paul, em tradu\u00e7\u00e3o livre. \u201c<em>Tive tr\u00eas horas e me deram um esbo\u00e7o r\u00e1pido, e eu transformei aquilo. Depois passei para a caligrafia \u00e0 m\u00e3o. E como eu s\u00f3 tinha tr\u00eas semanas pra fazer tudo, muita coisa foi tipo Yoda: n\u00e3o pensa, s\u00f3 faz. E eu realmente acho que esse \u00e9 o segredo do sucesso do jogo inteiro.<\/em>\u201c<\/p>\n<p>Ele tamb\u00e9m descreveu a confian\u00e7a quase \u00e0s cegas da produtora na hora de fechar a arte: \u201c<em>Quando terminei, levei o material pra eles, e simplesmente mandaram direto pra impressora. Nem tinham visto o A que eu ia entregar. Confiavam que ia ficar bom. Foi como atravessar d\u00e9cadas.<\/em>\u201c<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-a-polemica-por-tras-do-logo\">A pol\u00eamica por tr\u00e1s do logo<\/h3>\n<p>Mas a parte mais dura da hist\u00f3ria vem depois. Paul contou que, quando criou a arte, era freelancer contratado \u00e0s pressas \u2014 porque a pr\u00f3pria Midway n\u00e3o acreditava no potencial do jogo. \u201c<em>Eles acharam que o jogo ia ser um fracasso. Por isso chamaram um freelancer, s\u00f3 pra tirar aquilo da frente deles. Eu era esse freelancer<\/em>\u201c, disse. \u201c<em>S\u00f3 que quando o jogo saiu, foi um sucesso gigantesco. E a\u00ed eles tinham um problema novo: eu. Porque o cara que fez a arte mais valiosa que a empresa j\u00e1 teve nunca foi funcion\u00e1rio dela, e tinha direitos sobre aquilo.<\/em>\u201c<\/p>\n<p>Segundo Paul, em vez de reconhec\u00ea-lo, a empresa o amea\u00e7ou com uma a\u00e7\u00e3o judicial e o afastou. \u201c<em>Eu desapareci por 27 anos, pelo menos dentro do universo Mortal Kombat. H\u00e1 uns sete anos fui redescoberto por acidente, e pronto: agora todo mundo sabe quem eu sou.<\/em>\u201d Ele reconhece que os dois primeiros anos depois de perceber o tamanho do que tinha criado e n\u00e3o ter sido pago nem creditado por isso, foram dif\u00edceis. Ainda assim, garante que a falta de cr\u00e9dito nunca afetou sua carreira, que seguiu tranquila em outros caminhos fora dos games. \u201cI<em>sso aqui agora \u00e9 s\u00f3 um round b\u00f4nus<\/em>\u201c, brincou, antes de agradecer ao Brasil pela oportunidade de contar a pr\u00f3pria hist\u00f3ria.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-confira-a-entrevista-completa\">Confira a entrevista completa<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Os segredos de Mortal Kombat contados por quem viveu a hist\u00f3ria\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DS4mRu0q_88?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/08\/05\/games-e-consoles\/mortal-kombat-retrocon-2026-entrevista\/\">Mortal Kombat na Retrocon 2026: os bastidores com quem deu vida ao jogo<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Retrocon 2026 reuniu, entre os dias 24 e 26 de julho, no Expo Center Transam\u00e9rica, em S\u00e3o Paulo, quatro nomes que ajudaram a construir Mortal Kombat como ele \u00e9 lembrado at\u00e9 hoje: os atores Daniel Pesina, Carlos Pesina e Anthony Marquez, respons\u00e1veis por dar corpo a personagens como Scorpion, Sub-Zero, Raiden e Kung Lao<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":13478,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/olhardigital.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/55427008722_a780f448f6_c.jpg","fifu_image_alt":"Mortal Kombat na Retrocon 2026: os bastidores com quem deu vida ao jogo","footnotes":""},"categories":[33],"tags":[],"class_list":["post-13477","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13477","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=13477"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13477\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/13478"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=13477"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=13477"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=13477"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}