{"id":13026,"date":"2026-07-28T18:01:16","date_gmt":"2026-07-28T21:01:16","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=13026"},"modified":"2026-07-28T18:01:16","modified_gmt":"2026-07-28T21:01:16","slug":"ubisoft-testa-npcs-que-pensam-com-ia-generativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=13026","title":{"rendered":"Ubisoft testa NPCs que \u201cpensam\u201d com IA generativa"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Em mar\u00e7o de 2024, a Ubisoft levou \u00e0 GDC um prot\u00f3tipo em que o jogador conversava por voz com um NPC, sem \u00e1rvore de di\u00e1logos e com respostas geradas em tempo real. Vinte meses depois, o projeto reapareceu com outro nome, outro motor e outro prop\u00f3sito.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-nvidia-ubisoft-e-o-neo-npc-o-primeiro-passo-dos-npcs-que-pensam\">Nvidia, Ubisoft e o NEO NPC: o primeiro passo dos NPCs que \u201cpensam\u201d<\/h2>\n<p>O <a href=\"http:\/\/google.com\/url?q=https:\/\/news.ubisoft.com\/en-us\/article\/5qXdxhshJBXoanFZApdG3L\/how-ubisofts-new-generative-ai-prototype-changes-the-narrative-for-npcs&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1785268750361957&amp;usg=AOvVaw0vEeDLfiPXW2cx0wRnUknA\">NEO NPC<\/a> \u00e9 um projeto desenvolvido pela pequena equipe de R&amp;D do est\u00fadio da Ubisoft em Paris, com a aplica\u00e7\u00e3o Audio2Face da <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/nvidia\/\">Nvidia<\/a> e LLM (Modelo de Linguagem de Grande Porte) da Inworld. Seu objetivo \u00e9 utilizar IA generativa para explorar os limites da intera\u00e7\u00e3o entre jogadores e NPCs, para gerar conversas que n\u00e3o dependem de \u00e1rvores de di\u00e1logo tradicionais.<\/p>\n<p>Apesar da automatiza\u00e7\u00e3o, o projeto promete plena participa\u00e7\u00e3o humana: escritores e roteiristas contribuem para definir a personalidade, hist\u00f3ria de fundo e demais aspectos do personagem. Todo esse trabalho \u00e9 utilizado pela IA para desenvolver di\u00e1logos diante das intera\u00e7\u00f5es e a\u00e7\u00f5es do jogador.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-demonstracao-da-neo-npc\">Demonstra\u00e7\u00e3o da NEO NPC<\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Ubisoft<\/figcaption><\/figure>\n<p>A primeira demo do NEO NPC foi apresentada na GDC 2024 (Game Developers Conference). No evento, o projeto apresentava tr\u00eas cen\u00e1rios diferentes, e o objetivo era criar uma rela\u00e7\u00e3o com o personagem da cena. Os NPCs eram capazes de interagir com o jogador sem escolhas pr\u00e9-definidas, mas pela voz do pr\u00f3prio player.<\/p>\n<p>N\u00e3o havia uma din\u00e2mica de jogo al\u00e9m dos di\u00e1logos, mas as cenas mantinham o foco e a relev\u00e2ncia da situa\u00e7\u00e3o, enquanto o NPC conseguia improvisar com precis\u00e3o. Entretanto, era vis\u00edvel a demora em responder \u00e0s perguntas do jogador, e algumas de suas respostas eram demasiadamente evasivas. Outro problema foi a interrup\u00e7\u00e3o das respostas por afirma\u00e7\u00f5es do NPC relacionadas aos acontecimentos no game, n\u00e3o pela pergunta feita pelo jogador. Mesmo com esses problemas, a ferramenta mostrou um grande potencial em seus recursos.<\/p>\n<p>\u200b<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ubisoft-teammates-algo-completamente-novo\">Ubisoft Teammates: algo completamente novo<\/h2>\n<p>A nova iniciativa da <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/ubisoft\/\">Ubisoft<\/a> \u00e9 desenvolvida pela mesma equipe por tr\u00e1s do NEO NPC. Mais aprimorado, e dessa vez com o uso do Snowdrop e Google Gemini, o Teammates traz um cen\u00e1rio ainda mais interativo em sua demonstra\u00e7\u00e3o, apresentada em novembro de 2025. Dessa vez, o jogador assume o papel de comando de um esquadr\u00e3o de tr\u00eas rob\u00f4s, dos quais dois deles devem seguir ordens atrav\u00e9s dos comandos de voz do jogador.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The AI Behind Teammates, Ubisoft's Experimental Interactive Characters\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y6uBzRpqT3w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p>Era poss\u00edvel se movimentar livremente durante a demo, nos moldes de um jogo de tiro em primeira pessoa. O jogador n\u00e3o tinha acesso a armas, visto que o objetivo era testar os comandos de voz. \u00c9 uma vis\u00e3o completamente oposta, mas muito mais interessante, que transforma o uso de IA em um aditivo \u00e0 jogabilidade e contribui para a imers\u00e3o e o envolvimento no jogo.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-situacao-atual-do-ubisoft-teammates\">Situa\u00e7\u00e3o atual do Ubisoft Teammates<\/h3>\n<p>Atualmente, o projeto est\u00e1 em fase de testes fechados e de pesquisas para desenvolvimento. N\u00e3o h\u00e1 mais atualiza\u00e7\u00f5es at\u00e9 o momento, mas sabemos que a Ubisoft aumentou seus investimentos no Teammates, conforme apresentado em seu <a href=\"https:\/\/staticctf.ubisoft.com\/8aefmxkxpxwl\/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW\/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025\/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf\">relat\u00f3rio financeiro de 2025-2026<\/a>.<\/p>\n<p>\u200b<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-a-visao-dos-roteiristas\">A vis\u00e3o dos roteiristas<\/h2>\n<p>Roteiristas e narrative designers tiveram rea\u00e7\u00f5es diversas diante dessas tecnologias, divididas entre entusiasmo e ceticismo. Al\u00e9m disso, a recep\u00e7\u00e3o foi diferente em cada uma das iniciativas propostas.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-reacao-ao-neo-npc\">Rea\u00e7\u00e3o ao NEO NPC<\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-35.png\" alt=\"Ubisoft NEO NPC 2\" class=\"wp-image-1357183\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-35.png 960w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-35-300x169.png 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-35-768x432.png 768w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-35-150x84.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Ubisoft<\/figcaption><\/figure>\n<p>Do lado positivo, Virginie Mosser, diretora narrativa da Ubisoft com oito anos de experi\u00eancia na empresa, v\u00ea a tecnologia como uma alternativa para tornar a narrativa dos jogos mais centrada nos jogadores e na constru\u00e7\u00e3o da sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria. Entretanto, ela tamb\u00e9m reconhece o desafio que \u00e9, especialmente para os roteiristas, abrir m\u00e3o desses aspectos narrativos.<\/p>\n<p><em>\u201cEstou acostumada a construir a hist\u00f3ria de fundo de um personagem, suas esperan\u00e7as e sonhos, as experi\u00eancias que moldaram sua personalidade, e a usar todas essas informa\u00e7\u00f5es para alimentar minha pr\u00f3pria escrita de di\u00e1logos. \u00c9 muito diferente, mas, pela primeira vez na vida, posso conversar com um personagem que criei. Sonho com isso desde crian\u00e7a.\u201d<\/em><\/p>\n<p><em>Virginie Mosser, diretora narrativa da Ubisoft Paris, na GDC 2024<\/em><\/p>\n<p>De fora da empresa, cr\u00edticos admitem que a IA teve \u00eaxito em textos introdut\u00f3rios e expositivos. Al\u00e9m disso, com essa necessidade automatizada, \u00e9 poss\u00edvel ter mais tempo e espa\u00e7o para que os roteiristas trabalhem em pontos mais importantes \u00e0 narrativa do jogo.<\/p>\n<p>Elogios \u00e0 parte, os mesmos apontam algo deveras negativo no uso de IA nos di\u00e1logos, especialmente na vis\u00e3o art\u00edstica. O texto, gerado automaticamente, carece de estrutura dram\u00e1tica, e n\u00e3o traz a tens\u00e3o nem a emo\u00e7\u00e3o que o di\u00e1logo deveria. Ainda, h\u00e1 a preocupa\u00e7\u00e3o de que a tecnologia culmine na redu\u00e7\u00e3o dos or\u00e7amentos destinados \u00e0 escrita e aos dubladores, em vez de elevar a profundidade narrativa.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-reacao-ao-teammates\">Rea\u00e7\u00e3o ao Teammates<\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-36-1024x576-1.png\" alt=\"Ubisoft Teammates\" class=\"wp-image-1357186\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-36-1024x576-1.png 1024w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-36-300x169.png 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-36-768x432.png 768w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-36-1536x864.png 1536w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-36-1280x720.png 1280w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-36-150x84.png 150w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-36.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Ubisoft<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ao abordar um panorama praticamente oposto, saindo do narrativo e indo para as mec\u00e2nicas, a rea\u00e7\u00e3o ao Teammates foi muito melhor. O projeto apresenta elementos que agregam \u00e0 jogabilidade, al\u00e9m do comando por voz abrir uma gama de possibilidades tanto para designers quanto para escritores, possibilitando a integra\u00e7\u00e3o do recurso \u00e0 narrativa e \u00e0 vis\u00e3o art\u00edstica dos profissionais.<\/p>\n<p>Al\u00e9m desses conflitos, alguns dos medos iniciais ainda pairam sobre o projeto, especialmente para o p\u00fablico gamer e devido ao an\u00fancio de investimentos massivos em IA que sucederam \u00e0 apresenta\u00e7\u00e3o do projeto. A suspeita de uma integra\u00e7\u00e3o agressiva da IA generativa \u00e0s \u00e1reas de roteiro, arte e programa\u00e7\u00e3o ainda est\u00e1 presente, o que gera forte resist\u00eancia pelo receio da substitui\u00e7\u00e3o da m\u00e3o de obra humana e da perda na qualidade dos jogos.<\/p>\n<p>\u200b<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-a-influencia-da-ia-no-desenvolvimento-dos-games\">A influ\u00eancia da IA no desenvolvimento dos games<\/h2>\n<p>Desde os prim\u00f3rdios dos games, h\u00e1 um grande debate sobre se<a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/07\/07\/games-e-consoles\/videogame-e-arte-o-debate-que-opoe-a-industria-a-criticos-ha-mais-de-20-anos\/\"> videogames s\u00e3o arte<\/a>, o que \u00e9 afetado pelo uso de IA. Ferramentas como o NEO NPC, DLSS 5 e outras automatizam um processo essencialmente humano, o criativo. Di\u00e1logos, designs e at\u00e9 luz e sombra se revolvem em torno de escolhas criativas que visam transmitir sentimentos, contar uma hist\u00f3ria que envolve, diverte e emociona. Tudo isso pode ser sacrificado pelo uso indiscriminado de IA, abandonando o papel de ferramenta auxiliar e se transformando em um substituto mais r\u00e1pido e barato da criatividade humana.<\/p>\n<p>Al\u00e9m da parte criativa, muito do que nos \u00e9 apresentado sobre IA \u2013 apesar de promissor \u2013 ainda est\u00e1 em fase \u201cprimitiva\u201d, longe do que nos \u00e9 prometido. \u00c9 uma quest\u00e3o que, de certa forma, pode ser vista na guinada radical do NEO NPC para o Teammates \u2013 em que uma ferramenta narrativa promissora se tornou um recurso de jogabilidade. \u00c9 uma entrega bem diferente da proposta e, mesmo positiva, nos mostra que solu\u00e7\u00f5es com IA n\u00e3o s\u00e3o uma \u201cpanaceia\u201d para todos os problemas.<\/p>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/07\/28\/games-e-consoles\/ubisoft-testa-npcs-que-pensam-com-ia-generativa\/\">Ubisoft testa NPCs que \u201cpensam\u201d com IA generativa<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em mar\u00e7o de 2024, a Ubisoft levou \u00e0 GDC um prot\u00f3tipo em que o jogador conversava por voz com um NPC, sem \u00e1rvore de di\u00e1logos e com respostas geradas em tempo real. 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