{"id":11104,"date":"2026-07-01T18:02:55","date_gmt":"2026-07-01T21:02:55","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=11104"},"modified":"2026-07-01T18:02:55","modified_gmt":"2026-07-01T21:02:55","slug":"crash-de-83-a-crise-que-quase-destruiu-a-industria-dos-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=11104","title":{"rendered":"Crash de 83 \u2013 a crise que quase destruiu a ind\u00fastria dos videogames"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>A crise dos videogames, tamb\u00e9m conhecida como Crash de 83, foi uma grande recess\u00e3o na ind\u00fastria dos games com dura\u00e7\u00e3o de 1983 a 1985. Nesse per\u00edodo, o valor do mercado de jogos dos EUA despencou de US$3,2 bilh\u00f5es para US$100 milh\u00f5es. Uma queda de aproximadamente 97%, encerrando precariamente com a segunda gera\u00e7\u00e3o de videogames e enfraquecendo a \u00c9poca de Ouro dos Arcades.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-causas-da-crise-dos-videogames-de-1983\">Causas da crise dos videogames de 1983<\/h2>\n<p>O Crash de 83 \u00e9 atribu\u00eddo a v\u00e1rios fatores. Elementos que causaram uma grave crise de confian\u00e7a, principalmente nos consumidores. Entre eles, podemos destacar 3 desses fatores que foram os maiores respons\u00e1veis por essa crise.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-saturacao-de-consoles\">Satura\u00e7\u00e3o de consoles<\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Atari VCS, lan\u00e7ado em 1977 \u2013 Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Atari<\/figcaption><\/figure>\n<p>O Atari 2600, inicialmente chamado de <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/atari\/\">Atari<\/a> VCS, n\u00e3o foi o primeiro console de cartuchos. Entretanto, era o mais popular no come\u00e7o dos anos 80. Um sucesso que atraiu outras empresas para o mercado, trazendo consoles como Odyssey\u00b2, Intellivision, ColecoVision e Vectrex.<\/p>\n<p>Apesar do vis\u00edvel sucesso do mercado, poucos t\u00edtulos conseguiam destaque, muito menos do que eram lan\u00e7ados. Al\u00e9m disso, os fabricantes superestimaram a demanda por consoles em 1983, produzindo 75% a mais do que era previsto e causando um grande excedente. At\u00e9 1982, cerca de 30 milh\u00f5es de consoles foram vendidos, enquanto os EUA contavam com apenas 35 milh\u00f5es de casas com crian\u00e7as entre 6 e 16 anos.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-qualidade-dos-jogos\">Qualidade dos jogos<\/h3>\n<p>At\u00e9 1979, n\u00e3o havia desenvolvedoras terceirizadas. Ao inv\u00e9s disso, a pr\u00f3pria fabricante do console desenvolvia seus jogos. Uma mudan\u00e7a ocorreu nesse mesmo ano com a funda\u00e7\u00e3o da Activision, fundada por 4 ex-programadores da Atari, desenvolvendo seus pr\u00f3prios jogos para o console. Isso levou at\u00e9 mesmo a um processo da Atari, mas que n\u00e3o foi bem-sucedido, abrindo as portas para esse novo ramo no mercado.<\/p>\n<p>Com o sucesso da <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/activision\/\">Activision<\/a>, diversas outras desenvolvedoras come\u00e7aram a surgir em 1982. No ano de 1983, j\u00e1 havia cerca de 158 desenvolvedoras. Entretanto, muitas dessas empresas n\u00e3o tinham experi\u00eancia, nem conhecimento, inundando o mercado com muitos jogos de p\u00e9ssima qualidade, abalando a confian\u00e7a do p\u00fablico, que foi deixando de comprar jogos de console, para n\u00e3o arriscar comprar jogos com altas chances de serem ruins.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-competitividade-com-os-pcs\">Competitividade com os PCs<\/h3>\n<p>Em 1979, os Home Computers come\u00e7aram a chegar no mercado. Eram computadores de baixo custo, destinados para o uso casual, inclusive para os games. Os seus jogos tinham uma qualidade muito superior \u00e0 dos consoles, principalmente devido ao seu alto processamento para a \u00e9poca.<\/p>\n<p>Al\u00e9m de games mais sofisticados, os Home Computers tamb\u00e9m tinham outras utilidades como editor de texto, planilhas e programa\u00e7\u00e3o. Era uma grande vantagem que tornou esses computadores n\u00e3o s\u00f3 competidores diretos aos consoles, mas tamb\u00e9m superiores aos seus concorrentes.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-efeitos-do-crash-de-83\">Efeitos do crash de 83<\/h2>\n<p>Com a inunda\u00e7\u00e3o do mercado com tantos t\u00edtulos, as lojas n\u00e3o tinham nem espa\u00e7o para expor jogos novos. Algo que, em parte, contribuiu para que as vendas da Atari ficassem abaixo do esperado, despencando as a\u00e7\u00f5es de todas as empresas relacionadas aos games. Al\u00e9m disso, conforme as lojas tentavam devolver os jogos encalhados, as desenvolvedoras n\u00e3o tinham novos produtos para substituir, nem dinheiro para ressarcimento.<\/p>\n<p>Os jogos, agora encalhados, despencaram de pre\u00e7o. Mesmo lan\u00e7amentos, anteriormente vendidos por cerca de US$35, passaram a ser vendidos por US$5. A mais afetada foi a pr\u00f3pria Atari, com sua presen\u00e7a no mercado despencando de 75% para 40%, enquanto sua receita registrou uma perda de US$536 milh\u00f5es.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-a-lenda-do-jogo-do-e-t-o-extra-terrestre\">A \u201clenda\u201d do jogo do E.T. o Extra-terrestre<\/h3>\n<p>Com os dep\u00f3sitos da Atari lotados de games encalhados, corria o boato de que a empresa secretamente enterrou milhares de cartuchos em Alamogordo, Novo M\u00e9xico, em 1983. Tal boato permaneceu como uma lenda urbana at\u00e9 2014, quando historiadores dos games conseguiram uma autoriza\u00e7\u00e3o para cavar o aterro sanit\u00e1rio de Alamogordo. Nele, foram encontrados diversos cartuchos de E.T. o Extra-terrestre, al\u00e9m de outros jogos como Centipede.<\/p>\n<p>De acordo com James Heller, antigo executivo da Atari, cerca de 728 mil cartuchos foram enterrados no local. A imagem do aterro tornou-se ic\u00f4nica, adotada como um s\u00edmbolo do crash de 83 at\u00e9 os dias de hoje.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-o-surgimento-do-mercado-japones\">O surgimento do mercado japon\u00eas<\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/famicom.jpg\" alt=\"Nintendo Famicom\" class=\"wp-image-1347091\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/famicom.jpg 1000w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/famicom-300x169.jpg 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/famicom-768x432.jpg 768w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/famicom-150x84.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Famicom, lan\u00e7ado em 1983 \u2013 Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Nintendo<\/figcaption><\/figure>\n<p>A crise dos videogames tamb\u00e9m afetou o resto do mundo. O mercado mundial de jogos, avaliado em US$42 bilh\u00f5es em 1982, despencou para US$14 bilh\u00f5es at\u00e9 1985, afetando inclusive os arcades e Home Computers. Apesar disso, as vendas ainda permaneciam fortes nos mercados canadense, europeu e principalmente o japon\u00eas, que come\u00e7ou a dominar o mercado.<\/p>\n<p>Mesmo antes de 1983, as empresas japonesas j\u00e1 tinham uma forte presen\u00e7a no mercado dos games. O mercado de arcade nos EUA tinha uma grande fatia dominada por empresas como a Data East, apresentando jogos criativos e bem divertidos como BurgerTime, Bump \u2018n\u2019 Jump e Bega\u2019s Battle.<\/p>\n<p>Inclusive, o mercado japon\u00eas foi um dos principais atores para o fim da crise de videogames de 1983, com a Nintendo. A empresa lan\u00e7ou o Famicom (Family Computer, exatamente para evitar ser visto como um console), apresentando uma qualidade gr\u00e1fica e de jogabilidade muito superior \u00e0 dos consoles ocidentais, o que n\u00e3o s\u00f3 transformou o Famicom (conhecido no ocidente como NES) em um grande sucesso, como garantiu que a <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/nintendo\/\">Nintendo<\/a> dominasse o mercado por anos.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-controle-sobre-desenvolvedoras\">Controle sobre desenvolvedoras<\/h3>\n<p>Outro resultado bem vis\u00edvel do crash de 83 p\u00f4de ser observado nas desenvolvedoras, sobretudo as terceirizadas. Al\u00e9m de royalties mais altos, que j\u00e1 eram cobrados quando a Atari perdeu o processo para Activision, as fabricantes de consoles come\u00e7aram a adotar outras medidas.<\/p>\n<p>A Nintendo adotou travas de seguran\u00e7a nos cartuchos e consoles, dificultando a engenharia reversa feita em consoles anteriormente. Al\u00e9m disso, a empresa adotou uma postura bem r\u00edgida no licenciamento para outras desenvolvedoras, o que gerou uma s\u00e9rie de problemas, incluindo processos por monop\u00f3lio posteriormente, mas que tamb\u00e9m garantiu um certo padr\u00e3o de qualidade nos jogos para seu console.<\/p>\n<p>Como podemos ver, a crise dos videogames de 1983 teve fatores bem claros e espec\u00edficos. A falta de qualidade e superprodu\u00e7\u00e3o, visando lucro e pouco se importando com a qualidade, abalou a confian\u00e7a do p\u00fablico e, consequentemente, do mercado. Entretanto, apesar de resolvido, vemos problemas similares atualmente.<\/p>\n<p>A falta de otimiza\u00e7\u00e3o e a mesmice dos games atuais t\u00eam afetado bastante a qualidade dos lan\u00e7amentos, abalando cada vez mais a confian\u00e7a do p\u00fablico. Mais uma vez, o p\u00fablico tem a percep\u00e7\u00e3o de que as empresas buscam aumentar seus lucros \u00e0s custas da qualidade. O n\u00e3o investimento em novas ideias, jogos lan\u00e7ados mesmo cheios de bugs, e o uso de recursos como DLSS como \u201cmuleta\u201d para games mal otimizados s\u00e3o vis\u00edveis. Entretanto, ainda \u00e9 cedo para decretar uma nova crise, mas o padr\u00e3o \u00e9 demasiadamente familiar para ser ignorado.<\/p>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/07\/01\/games-e-consoles\/crash-de-83-a-crise-que-quase-destruiu-a-industria-dos-videogames\/\">Crash de 83 \u2013 a crise que quase destruiu a ind\u00fastria dos videogames<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A crise dos videogames, tamb\u00e9m conhecida como Crash de 83, foi uma grande recess\u00e3o na ind\u00fastria dos games com dura\u00e7\u00e3o de 1983 a 1985. Nesse per\u00edodo, o valor do mercado de jogos dos EUA despencou de US$3,2 bilh\u00f5es para US$100 milh\u00f5es. Uma queda de aproximadamente 97%, encerrando precariamente com a segunda gera\u00e7\u00e3o de videogames e<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":11105,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/atari-2600.png","fifu_image_alt":"Crash de 83 \u2013 a crise que quase destruiu a ind\u00fastria dos videogames","footnotes":""},"categories":[33],"tags":[],"class_list":["post-11104","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11104","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=11104"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11104\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/11105"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=11104"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=11104"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=11104"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}