{"id":10465,"date":"2026-06-22T18:01:27","date_gmt":"2026-06-22T21:01:27","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=10465"},"modified":"2026-06-22T18:01:27","modified_gmt":"2026-06-22T21:01:27","slug":"hollywood-acertou-na-formula-porque-2026-pode-ser-o-ano-das-adaptacoes-de-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=10465","title":{"rendered":"Hollywood acertou na f\u00f3rmula \u2013 porque 2026 pode ser o ano das adapta\u00e7\u00f5es de games"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Quando falamos de adapta\u00e7\u00f5es dos jogos, o ano de 2026 come\u00e7ou um tanto quanto promissor. Super Mario Galaxy atingiu $1bi de bilheteria, enquanto Mortal Kombat II atingiu $63mi no seu primeiro final de semana. Tudo isso em obras que conquistaram o p\u00fablico, principalmente gamer, mostrando que podemos estar presenciando um novo momento na hist\u00f3ria das adapta\u00e7\u00f5es dos games ao cinema.<\/p>\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-a-maldicao-das-adaptacoes-de-games\">A \u201cmaldi\u00e7\u00e3o\u201d das adapta\u00e7\u00f5es de games<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Resident Evil (2002), apesar de bem premiado, foi muito criticado por n\u00e3o respeitar o material original nem em sua tem\u00e1tica \u2013 Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Constantin Film<\/figcaption><\/figure>\n<p>Apesar das adapta\u00e7\u00f5es dos games \u00e0s telas do cinema n\u00e3o serem algo novo, acontecendo desde 1993, poucas obras conseguiram atingir grandes bilheterias at\u00e9 2018. Filmes como Lara Croft: Tomb Raider, a s\u00e9rie de filmes de <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/resident-evil\">Resident Evil<\/a>, Angry Birds e Rampage.<\/p>\n<p>Entretanto, nenhum desses filmes, nem outros, atingiu boas notas tanto pela cr\u00edtica quanto pelo p\u00fablico. Sem contar adapta\u00e7\u00f5es desastrosas como Street Fighter, <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/super-mario\">Super Mario<\/a> de 1993 e Assassin\u2019s Creed.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-um-ponto-de-virada-nas-adaptacoes-dos-jogos\">Um ponto de virada nas adapta\u00e7\u00f5es dos jogos<\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/sonic.png\" alt=\"adapta\u00e7\u00e3o dos games de Sonic\" class=\"wp-image-1344010\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/sonic.png 768w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/sonic-300x169.png 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/sonic-150x84.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sonic: O Filme (2020) mostrou que \u00e9 poss\u00edvel criar uma adapta\u00e7\u00e3o fiel e contar uma boa hist\u00f3ria mesmo com um material t\u00e3o simples \u2013 Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Paramount Pictures<\/figcaption><\/figure>\n<p>Recentemente, esse cen\u00e1rio desastroso vem mudando. O que come\u00e7ou em 2020 com o filme do Sonic. Uma adapta\u00e7\u00e3o que logo em seu trailer, foi recha\u00e7ado pelo p\u00fablico devido ao design do personagem. Entretanto, o est\u00fadio ouviu os apelos dos f\u00e3s, trazendo um trabalho infinitamente mais agrad\u00e1vel aos olhos do p\u00fablico.<\/p>\n<p>O resultado? Um filme que agradou a cr\u00edtica especializada e foi aclamado pelo p\u00fablico. Sonic mostrou que mesmo uma hist\u00f3ria t\u00e3o simpl\u00f3ria pode ser muito bem contada, agradando o p\u00fablico em geral e, o mais importante, respeitando o material original. Dessa forma, o filme arrecadou $319mi mundialmente, conforme aponta o <a href=\"https:\/\/www.boxofficemojo.com\/release\/rl4244997633\/?ref_=bo_hm_rs\">Box Office Mojo<\/a>, e garantiu duas continua\u00e7\u00f5es.\u00a0<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-nos-ultimos-anos\">Nos \u00faltimos anos<\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"706\" height=\"396\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/last-of-us.png\" alt=\"Adapta\u00e7\u00e3o dos jogos de The Last of Us\" class=\"wp-image-1344011\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/last-of-us.png 706w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/last-of-us-300x168.png 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/last-of-us-150x84.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 706px) 100vw, 706px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">A s\u00e9rie de The Last of Us se preocupou at\u00e9 mesmo na fidelidade no aspecto est\u00e9tico, replicando cenas dos jogos com maestria \u2013 Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Sony Pictures Television<\/figcaption><\/figure>\n<p>Seguindo o sucesso de Sonic e suas continua\u00e7\u00f5es, a s\u00e9rie de The Last of Us foi um outro grande marco nas adapta\u00e7\u00f5es dos jogos em 2021. Trazida pela HBO, a s\u00e9rie foi um destaque inclusive para o p\u00fablico n\u00e3o gamer, contando com 5,3 milh\u00f5es de espectadores na estreia de sua segunda temporada. Ainda, a s\u00e9rie atingiu 37 milh\u00f5es globalmente por epis\u00f3dio no seu segundo m\u00eas.<\/p>\n<p>Em sua primeira temporada, The Last of Us mostrou uma adapta\u00e7\u00e3o bem fiel do game de 2013, enquanto suas mudan\u00e7as foram consideradas apropriadas e de bom gosto. O fruto da aproxima\u00e7\u00e3o do showrunner, Craig Mazin, com o co-criador de The Last Of Us, Neil Druckmann. Dessa forma, trazendo uma hist\u00f3ria interessante e fiel aos jogos. Al\u00e9m disso, podemos citar o sucesso com o p\u00fablico em anima\u00e7\u00f5es como Castlevania, Arcane e Cyberpunk EdgeRunners, chegando a atingir 100% de aprova\u00e7\u00e3o at\u00e9 mesmo para a cr\u00edtica especializada.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, esse sucesso ainda n\u00e3o se compara ao que foi o filme de Super Mario Bros, em 2023. O filme, que mostrou que mesmo uma hist\u00f3ria simpl\u00f3ria ainda pode ser feita e bem contada nas telas dos cinemas, arrecadou $1,361bi. Foi a maior bilheteria de uma adapta\u00e7\u00e3o dos games para o cinema, enquanto tamb\u00e9m foi um grande sucesso com o p\u00fablico. Um sucesso que, junto com os citados anteriormente, Um Filme de <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/tag\/minecraft\">Minecraft<\/a> e a s\u00e9rie de Fallout fez com que Hollywood dobrasse sua verba para adapta\u00e7\u00f5es cinematogr\u00e1ficas.<\/p>\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-o-ano-de-2026-comeca-promissor\">O ano de 2026 come\u00e7a promissor<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"772\" height=\"435\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mario-galaxy.png\" alt=\"Adapta\u00e7\u00e3o dos jogos de Super Mario\" class=\"wp-image-1344012\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mario-galaxy.png 772w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mario-galaxy-300x169.png 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mario-galaxy-768x433.png 768w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mario-galaxy-150x85.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 772px) 100vw, 772px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Super Mario Galaxy foi um sucesso com o p\u00fablico, replicando o \u00eaxito do primeiro \u2013 Imagem: Universal Pictures<\/figcaption><\/figure>\n<p>Apesar dos problemas do novo filme de Silent Hill, o ano de 2026 j\u00e1 nos trouxe grandes adapta\u00e7\u00f5es dos jogos nos \u00faltimos meses. Super Mario Galaxy foi um grande sucesso, arrecadando $1bi mundialmente \u2013 praticamente repetindo o sucesso do primeiro filme e tamb\u00e9m conquistando o p\u00fablico.<\/p>\n<p>Em contrapartida, o <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/05\/18\/games-e-consoles\/mortal-kombat-ii-o-filme-que-realmente-trouxe-o-jogo-para-a-tela\/\">filme Mortal Kombat II<\/a> conseguiu ser um sucesso entre cr\u00edtica e p\u00fablico, mesmo n\u00e3o arrecadando tanto e ainda sendo considerado muito melhor que o primeiro filme. Por\u00e9m, isso \u00e9 apenas o come\u00e7o do que esse ano nos reserva.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-o-que-podemos-esperar-daqui-para-frente\">O que podemos esperar daqui para frente<\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/sf.png\" alt=\"Adapta\u00e7\u00e3o dos games de Street Fighter\" class=\"wp-image-1344013\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/sf.png 768w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/sf-300x169.png 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/sf-150x84.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">O novo filme de Street Fighter traz o exagero est\u00e9tico e cores fortes que vemos nos jogos \u2013 Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Paramount Pictures<\/figcaption><\/figure>\n<p>Al\u00e9m desses dois t\u00edtulos, o ano de 2026 promete muito mais. A come\u00e7ar pelo reboot de Resident Evil nos cinemas, programado para 18 de setembro, e o filme de Street Fighter para 16 de outubro. Este filme dos jogos de luta tem levantado grandes expectativas j\u00e1 no seu trailer, abra\u00e7ando o exagero e o deboche, enquanto mant\u00e9m uma vis\u00edvel inspira\u00e7\u00e3o ao material original.<\/p>\n<p>H\u00e1 tamb\u00e9m as expectativas quanto \u00e0s s\u00e9ries, seguindo o sucesso de Last of Us e Fallout. Devido ao seu \u00eaxito, teremos tamb\u00e9m a s\u00e9rie de Tomb Raider, estrelando Phoebe Waller-Bridge no papel de Lara Croft.<\/p>\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-porque-as-adaptacoes-dos-jogos-estao-funcionando\">Porque as adapta\u00e7\u00f5es dos jogos est\u00e3o funcionando<\/h2>\n<p>O sucesso das adapta\u00e7\u00f5es dos games ao cinema n\u00e3o \u00e9 algo que surgiu ao acaso. Houve diversos motivos para que isso acontecesse, dos quais podemos destacar:<\/p>\n<ul>\n<li>O respeito ao material original.<\/li>\n<li>Jogos t\u00eam se tornado cada vez mais narrativos.<\/li>\n<li>A evolu\u00e7\u00e3o da tecnologia, principalmente na computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica.<\/li>\n<li>Uma nova audi\u00eancia, mais focada nos games.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tudo isso, como os n\u00fameros t\u00eam mostrado, cria um cen\u00e1rio muito promissor, e diverso, para ser explorado por Hollywood. Entretanto, ainda existem desafios para a ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica, enquanto outros problemas vistos anteriormente podem acontecer.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-contrapontos-e-desafios-das-adaptacoes-dos-games\">Contrapontos e desafios das adapta\u00e7\u00f5es dos games<\/h3>\n<p>Apesar destes sucessos recentes, ainda existem muitos trope\u00e7os ao trazer os games para as telas do cinema. O \u00faltimo filme de Silent Hill foi ruim em todos os sentidos, enquanto o segundo filme de Mortal Kombat atingiu uma bilheteria bem menor do que o esperado. Al\u00e9m disso, a franquia dos filmes de Five Nights at Freddy\u2019s, mesmo com sua grande bilheteria, foi um sucesso apenas para os f\u00e3s da franquia.<\/p>\n<p>Outro risco potencial \u00e9 o da satura\u00e7\u00e3o desse mercado. \u00c9 algo bem comum na ind\u00fastria de Hollywood, como tem acontecido com os filmes de super-her\u00f3is recentemente. Com tantas produ\u00e7\u00f5es acontecendo ao mesmo tempo, o risco de o grande p\u00fablico \u201ccansar\u201d desse tipo de obra \u00e9 bem comum e acontece com frequ\u00eancia. Entretanto, games s\u00e3o uma m\u00eddia muito variada, podendo se adequar a diferentes g\u00eaneros e potencialmente mitigar esse risco.<\/p>\n<\/p>\n<p>Apesar dos problemas e desafios que as adapta\u00e7\u00f5es dos jogos sofrem h\u00e1 d\u00e9cadas, esse ano tem sido bem promissor. O que se mostrou diante de sucessos como Super Mario Galaxy e a segunda temporada da s\u00e9rie de Fallout, al\u00e9m de outras promessas que temos at\u00e9 o fim do ano. A grande diversidade dos jogos, indo do terror \u00e0s aventuras fant\u00e1sticas, \u00e9 um terreno f\u00e9rtil e muito prop\u00edcio para as adapta\u00e7\u00f5es ao cinema.<\/p>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/06\/22\/games-e-consoles\/hollywood-acertou-na-formula-porque-2026-pode-ser-o-ano-das-adaptacoes-de-games\/\">Hollywood acertou na f\u00f3rmula \u2013 porque 2026 pode ser o ano das adapta\u00e7\u00f5es de games<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando falamos de adapta\u00e7\u00f5es dos jogos, o ano de 2026 come\u00e7ou um tanto quanto promissor. Super Mario Galaxy atingiu $1bi de bilheteria, enquanto Mortal Kombat II atingiu $63mi no seu primeiro final de semana. 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