{"id":10461,"date":"2026-06-22T18:01:23","date_gmt":"2026-06-22T21:01:23","guid":{"rendered":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=10461"},"modified":"2026-06-22T18:01:23","modified_gmt":"2026-06-22T21:01:23","slug":"la-e-ca-evento-itinerante-campinas-foi-palco-de-evento-sobre-desenvolvimento-de-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ilheusnews.com.br\/?p=10461","title":{"rendered":"L\u00e1 e C\u00e1 Evento Itinerante: Campinas foi palco de evento sobre Desenvolvimento de Games"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>O evento L\u00e1 e C\u00e1 Itinerante contou com a participa\u00e7\u00e3o de alunos, artistas, desenvolvedores e acad\u00eamicos nos games. O objetivo do evento, de acordo com seus idealizadores, era apresentar os jogos criados pelos alunos e palestras de pessoas do mercado. Dessa forma, trocando experi\u00eancias, repert\u00f3rios e procurando fortalecer o cen\u00e1rio de desenvolvimento, inclusive no \u00e2mbito acad\u00eamico.<\/p>\n<p>Apesar dessa edi\u00e7\u00e3o ter sido mais fechada, limitada aos alunos dos cursos e convidados, nossa equipe conseguiu uma cobertura exclusiva do evento.<\/p>\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-palestras-do-evento\">Palestras do evento<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">A palestra \u201cFundamentos da Arte para Jogos\u201d \u2013 Imagem: Engage XP \/ Nathali Almeida<\/figcaption><\/figure>\n<p>O evento contou com tr\u00eas palestras, apresentando mais sobre o desenvolvimento de games e influ\u00eancia digital. Cada uma delas nos mostrou um pouco dos bastidores desse mundo por tr\u00e1s dos games.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-conceitos-de-boss-design\">Conceitos de Boss Design<\/h3>\n<p>Apresentada por Gustavo Pagoto, ex-aluno do col\u00e9gio e aluno da PUC-Campinas, a palestra trouxe conceitos sobre boss design, o processo de criar chefes para os jogos. Um desafio que serve tanto para avaliar as habilidades dos jogadores quanto para criar momentos marcantes, balanceando dificuldade e mec\u00e2nicas claras. Algo que ele aprendeu ao longo do tempo, quanto ia jogando ao longo de sua vida.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-minha-vida-com-youtube\">Minha Vida com YouTube<\/h3>\n<p>Oct\u00e1vio Souza, tamb\u00e9m ex-aluno do col\u00e9gio, \u00e9 um youtuber que j\u00e1 conta com 90 mil inscritos e continua crescendo na plataforma. Em sua palestra, ele nos contou sobre sua trajet\u00f3ria como influenciador: mostrando como foi seu caminho at\u00e9 a consolida\u00e7\u00e3o de um p\u00fablico fiel, e sobre seus erros e acertos.<\/p>\n<p>De acordo com ele, suas conquistas foram atingidas atrav\u00e9s de \u201cfeeling\u201d. Oct\u00e1vio conquistou seus milhares de seguidores sem conhecimento nem estudo pr\u00e9vio, entendendo o algoritmo do Youtube e consolidando seu p\u00fablico com a pr\u00e1tica.<\/p>\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-fundamentos-da-arte-para-jogos\">Fundamentos da Arte para Jogos<\/h3>\n<p>Nycolas Pedro \u00e9 um artista digital freelancer, que fez trabalhos para grandes empresas como Riot Games e Ubisoft. Em sua apresenta\u00e7\u00e3o, ele trouxe um apanhado dos processos e diferentes \u00e1reas dentro do desenvolvimento de jogos. O que inclui conceitos art\u00edsticos como: luzes e cores, contraste e silhueta, e como o design de jogos mistura a express\u00e3o art\u00edstica da arte com a funcionalidade do design.<\/p>\n<p>Em entrevista, ele nos contou um pouco sobre o limite entre o que o artista pode criar e o pedido do cliente. Para ele, \u00e9 algo que deve ser muito bem definido logo de in\u00edcio: trabalhando um briefing com escopo, limita\u00e7\u00f5es, prazos, e or\u00e7amento antes mesmo de come\u00e7ar o trabalho. Al\u00e9m disso, sobre o desapego de ideias reprovadas, Nycolas disse que apesar da arte ser algo pessoal, ainda \u00e9 um trabalho. Por isso, a arte deve ser pensada para o cliente, \u00e9 tamb\u00e9m um trabalho especial e pessoal para esse cliente.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-playtests\">Playtests<\/h2>\n<p>Ap\u00f3s as palestras, houve os playtests com jogos desenvolvidos pelos pr\u00f3prios alunos do col\u00e9gio. Em sua maioria foram boardgames e cardgames, contando at\u00e9 mesmo com um RPG de mesa. O objetivo desses trabalhos \u00e9 colocar em pr\u00e1tica o que foi aprendido ao longo do primeiro ano do curso, principalmente em design. Al\u00e9m disso, \u00e9 uma \u00f3tima maneira para entender melhor sobre mec\u00e2nicas de jogos.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-19-at-125732-1024x768-1.jpeg\" alt=\"Morbus Imperium\" class=\"wp-image-1344002\" srcset=\"https:\/\/ilheusnews.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-19-at-125732-1024x768-1.jpeg 1024w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-19-at-12.57.32-300x225.jpeg 300w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-19-at-12.57.32-768x576.jpeg 768w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-19-at-12.57.32-1536x1152.jpeg 1536w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-19-at-12.57.32-150x113.jpeg 150w, https:\/\/img.odcdn.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-19-at-12.57.32.jpeg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Morbus Imperium, um dos jogos de tabuleiro apresentados pelos alunos. Um jogo de investiga\u00e7\u00e3o, onde seu objetivo \u00e9 descobrir a origem de uma doen\u00e7a, sorteado aleatoriamente no tabuleiro, e buscar uma cura \u2013 Imagem: Engage XP \/ Nathali Almeida<\/figcaption><\/figure>\n<p>Entretanto, tamb\u00e9m havia um jogo eletr\u00f4nico de fato, desenvolvido por um dos alunos. Ele trouxe um game inspirado em Pizza Tower, contando com sua jogabilidade acelerada e fren\u00e9tica, mas completamente refeito por esse aluno.<\/p>\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-perspectivas-futuras-e-objetivos\">Perspectivas Futuras e Objetivos<\/h2>\n<p>Em conversa conosco, Kaynan Vilela, coordenador do curso de games no col\u00e9gio, nos contou um pouco mais sobre suas perspectivas daqui para frente. Sua inten\u00e7\u00e3o \u00e9 que todos os envolvidos nesse processo, desenvolvedores e consumidores, possam participar de forma ativa dentro desse cen\u00e1rio. Isso porque, de acordo com Kaynan, desenvolvimento de games tamb\u00e9m \u00e9 um processo cultural, e que o fomento da cultura se faz a partir da mem\u00f3ria das pessoas que vieram e est\u00e3o por vir, e pela troca de experi\u00eancias, na expectativa de assim tornar esse evento can\u00f4nico.<\/p>\n<p>Quanto ao mercado de desenvolvimento de jogos, o coordenador do curso v\u00ea ele como um mercado pujante, estabelecido e relevante. Entretanto, h\u00e1 uma certa dificuldade de acesso aos profissionais que s\u00e3o formados. Por esse motivo, uma das propostas do evento tamb\u00e9m \u00e9 fazer essa ponte entre mercado e profissionais dos games, unindo essas duas frentes.<\/p>\n<p>O post <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/2026\/06\/22\/games-e-consoles\/la-e-ca-evento-itinerante-campinas-foi-palco-de-evento-sobre-desenvolvimento-de-games\/\">L\u00e1 e C\u00e1 Evento Itinerante: Campinas foi palco de evento sobre Desenvolvimento de Games<\/a> apareceu primeiro em <a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/\">Olhar Digital<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O evento L\u00e1 e C\u00e1 Itinerante contou com a participa\u00e7\u00e3o de alunos, artistas, desenvolvedores e acad\u00eamicos nos games. O objetivo do evento, de acordo com seus idealizadores, era apresentar os jogos criados pelos alunos e palestras de pessoas do mercado. 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